主島的遊戲世界內,玩家匹配對戰模式。
金盤坐在一處河道旁的山頭,居高臨下的俯瞰著周遭的環境。
眼下,他正與幾名黑幫成員組成一隊,和敵方五人博弈交戰。
他的外貌出現了變化,用卡片選擇的是打野位英雄,男槍格雷福斯。
他手捧著一個外形輪廓十分硬朗的散彈槍,穿著長相與他本人十分不搭,這僅僅隻是外貌的變化,玩家體驗上並沒有什麽不舒服或不適應的感覺……對肢體和行動也無任何影響。
不過,在進入遊戲後,他發現自己的能力被徹底壓製了,近乎於封印,是一種遊戲規則的效果……所有紅藍兩個陣營的玩家都是如此,他們需要通過遊戲中的成長來不斷變強。
得到經驗值和購買裝備等,然後推平敵方的基地水晶……
這種玩法很有意思。
最重要的是,同為一組的五個人,還能進行精神交流……無論相隔多遠。
他頭頂上漂浮著id名和等級,他現在是3級。
遠方,兩軍小兵廝殺的寬闊路麵,己方的隊友正與敵方的一人戰鬥,不過因為對英雄的技能不是太熟悉,兩人的戰鬥在金眼裏,顯得十分笨拙,而且滑稽。
他所靠近的,從地圖顯示來看,是遊戲的中路。
對方的打野位,則出現在了上路,2v1。
形勢很不樂觀。
導致金的大腦裏,上路的己方隊友一直在破口大罵,不知道他在搞什麽鬼。
“唉……”
金一聲輕歎,有意屏蔽掉了隊友的問候。
黑幫的人都是暴脾氣……他可是承諾了能幫助這四人贏下遊戲,對方才答應與他組隊的。
在金看來,敵方的打野英雄,思路完全出錯了……很明顯,這個箱包遊戲內的資源是有限的,‘打野’這兩個字已經透露出了一些訊息。而且,從等級的提升機製看,想要快速升級,最好是合理分配資源,將優勢到來的時間縮短。