精靈:開局撿到重生伊布

第10章 仙子伊布的進化猜想

字體:16+-

早餐結束,又帶著小伊布在外麵散了會兒步消消食,夏琛正式開始了今天上午的訓練。

這是昨天晚上夏琛連夜修改好的計劃表,由於伊布在基礎方麵的出色表現,夏琛決定提前引入精靈招式的學習與訓練。

招式,是寶可夢對戰遊戲中,最重要,最具靈魂的一部分。

屬性的克製、抵抗,甚至是免疫,構成了寶可夢這個回合製遊戲中最有趣味,也是能讓這個係列的遊戲能夠風靡數十年之久的基礎架構。(雖然GF已經躺在功勞簿上開始擺爛了)

而這個精靈存在的現實世界,招式間的對撞,仍然是精靈對戰中最讓觀眾熱血沸騰的環節。

對於訓練家和精靈來說,招式訓練的重要性,是不亞於精靈基礎素質,戰術選擇,臨場指揮……等一係列要素的。

遊戲中,玩家根本沒有招式訓練這種顧慮。

升級自動習得、蛋招式、技能光盤、教學招式,基本上隻要找到途徑,精靈技能池裏所有招式的學習都不是問題。

隻要玩家願意,剛孵出來的蒜頭王八立馬學會飛葉風暴都不是難事。

但現實中就不一樣了,招式的習得方式隻有兩種。

遺傳,以及學習。

遺傳自然不必多說,這是阿爾宙斯決定的,生下來有就是有,沒有就是沒有。

既公平,又殘酷。

至於招式的後天學習,可操作性就大多了。

隻要你的悟性足夠,也有相應屬性的能量親和度,遊戲中技能池裏的招式精靈都能夠學會。

威力或效果嘛,那就因精靈而異了。

這是夏琛大半年以來在這個世界了解的另一個知識。

而夏琛對於伊布的招式學習計劃也早有打算,除了常規戰鬥常用的那些招式外。

最重要的,無疑就是能讓伊布進化成仙子伊布的關鍵招式,圓瞳或撒嬌。

……