狂炫一頓。
打了個嗝,吃外賣,暴飲暴食對身體不好。
蘇承陽無所謂。
所以他可以多吃。
有人說,所謂的魔卡師。
就是台下十年功,上台幾分鍾,但這十年功才會決定上台幾分鍾的最終結果。
現在的蘇承陽,要做的就是這台下十年功的事。
他人來到了工作室,坐在工作台前。
白熾燈照亮了木色的長桌,上麵放置著的是一疊厚厚的紙張,筆,墨,書籍等諸多的物品。
從零開始構造魔卡,不是一個簡單的事情。
需要從一開始,就確定魔卡組的發展方向,每一張魔卡各司其職,才能發揮出卡組的最大效果。
蘇承陽現在要做的就是考慮。
該如何發展自己四階-初級階段的魔卡組。
他將現有的魔卡全部拿出。
平行擺放在桌麵上。
分別是:青眼白龍(卡通族-光屬性),炎之重裝騎士(戰士族-火屬性),天使花妖(植物族-木屬性),全武裝-流火戰槍(武裝卡)。
“四階階段,最重要的是對元素的運用,更高強度的精神力,能夠駕馭更強的魔卡怪物才對。”蘇承陽呢喃著說道。
三階突破至四階後,他的精神力已增加至350點。
魔卡師的屬性數值,如精神力,以及魔卡怪物的數值生命力,戰鬥力,防禦力的增長,從來不是線性的固定數值。
就比如300點與350點精神力,相差50點,但兩者之間,真正的精神力總量差距,很可能是三倍,甚至是五倍不止。
350點精神力想突破至370點,也許需要增加一倍的真正精神力。
魔卡怪物的戰鬥力,防禦力,生命力也是如此。
越是後期,這一現象越是明顯。
戰鬥力超越100點,往往就是絕對的壓製力。
“所以說,硬實力是很重要的。”蘇承陽感慨。
挑選出第一張魔卡-青眼白龍。