這群西乙國人……
本身準備追著打他們呢,他們居然自己轉頭回來!
顧淵打開AI對話軟件,簡單描述了一下月國的狀態,問以少打多,怎麽破局。
AI說:
針對這個問題,大概率無法成功。
兩萬人對二十五萬大軍,且兩萬方的很多士兵是新征集的民兵,二十五萬大軍都是精良軍隊。
人數差距實在太大,建議抓緊投降!
——信息來源於某軍網的以少打多討論投票。
AI又說:
以少打多的時候,項羽可以在殘血時開大,給對麵打成殘血,再用技能打對麵回血;
出專精裝,回血加暴擊,一打五不成問題。
——信息來源於某遊戲論壇。
顧淵打算把這個破AI卸載的時候,又彈出來新的東西:
死守沒有任何勝算,容易被活活耗死,不如主動出擊。
“終於聊到了正經的!”
顧淵追問下去:
遊擊戰,農村包圍城市。
地道戰,挖地道騷擾。
裝備落後,半夜襲擊;裝備領先,白天主動騷擾。
玩上十天半個月,敵人就受不了了。
還不退的話,繼續騷擾一個月!
要不就讓敵人心態崩塌,直接被幹死,要不就讓敵人主動溜之大吉!
顧淵覺得可以參考,不能照搬。
月國地處沙漠,挖地道的話,別挖一點兒塌一點兒!
況且,就八個小時了,也來不及。
先記下了,給月千歌留著後麵參考!
他又問曆史上以少勝多的戰役:
牧野之戰:周武王以商王不敬上天、不愛民為由,發動正義之師,獲得民心支持;將士團結一心,戰鬥力強;敵軍內亂;戰術靈活,借助商民宣傳紂王已死的消息,瓦解敵軍士氣。
巨鹿之戰:項羽采取破釜沉舟的戰術,表明決一死戰的決心,極大鼓舞了士氣。
官渡之戰:曹操采納許攸之計,奇襲烏巢,燒毀袁軍糧草,動搖了袁軍的根基;通過長時間的相持和消耗,最終擊敗袁軍。