購買電影授權,進行廣告宣傳,單單是這些費用,雅達利就投進去1.1億美元。
相比購買版權,進行廣告宣傳,公司投入在遊戲研發上麵的資金,隻有可憐的一百多萬。
秉承著既要又要的原則。
不肯多加一毛錢研發成本的基礎上,雅達利公司高管要求其研發團隊,幾周之後將遊戲推向市場。
不給錢,又要加快研究速度。
遊戲品質可想而知。
接下來的情況,開始和原時空一模一樣。
消費者們抱著最後的信任,成群結隊地購買雅達利的最新遊戲。
誰也沒有想到。
被雅達利大肆宣傳的新遊戲,會是一款臭狗屎!
畫質音效各個方麵,能夠讓人崩潰的電子垃圾!
“該死的騙子,退錢!!!”
“你們推出的不是遊戲,而是垃圾,是一堆令人忍無可忍的電子垃圾。”
“我們隻想玩一款好的遊戲,為什麽你們最基本的幾點都做不到!!!”
幾天後,譴責雅達利的風潮正式出現。
等到大量消費者圍攻雅達利公司。
始終關注事情發展的方林,終於露出了輕鬆的笑容。
大崩潰開始之前,任何事情都有可能產生蝴蝶效應。
如今,惡性循亂大踏步地前進。
後麵發生的事情將會進一步雪上加霜。
趁此時機,夏芯公司也將坐上電子遊戲產業領頭羊的地位。
時間來到一九八三年一月。
雅達利的各種不做人舉動,徹底激怒了星條國消費者,也葬送了多年來積攢下的口碑。
聖誕節大崩潰,載入了電子遊戲史。
而來自夏芯公司家用遊戲機和多種遊戲卡帶,又創造了新的曆史。
一家寂寂無聞的星條國科技企業,推出了一種全新的遊戲。
依靠貼牌銷售的低成本,FCI遊戲機剛上市就獲得了市場的認可。