重生2007:崛起年代

第111章 再出招

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“不過,在吃飯之前,我們還應該先剪彩。”陳堯說完,便招呼大家走到大廳中央。

在那裏,有一朵巨大的玫瑰花正靜靜地綻放著。

陳堯拿起剪刀,小心翼翼地將紅色的綢帶沿著花朵的輪廓修剪整齊。

隨後,他雙手捧起綢帶,在眾人期待的目光中將其拉開。

隻聽見“啪嚓”一聲,那朵嬌豔欲滴的玫瑰頓時散落一地。

“哇!”大家齊聲驚呼。

“恭喜藍星科技新總部落成!”陳堯高高舉起雙手,大聲說道。

“從今以後,我們就是有家室的人了!”

“現在,我宣布。”陳堯深吸一口氣,“藍星科技全體員工,放假!”

“啊啊啊!”所有人都激動地大喊起來。

陳堯揮手告別了歡聲笑語的員工們,獨自乘坐電梯來到了頂樓。

這裏是新的會議室和活動室。

雖然他剛剛宣布了放假的決定,但現在實際上還不到中午。

大多數員工要麽還在路上,要麽就跑去附近的商圈購物了。

隻有一小部分比較自律的員工留在辦公室裏,他們大都選擇了打開電腦工作。

“老板,你就這麽放任大家夥兒狂歡?”二把手李婉秋不知何時出現在了他身後。

“有什麽關係呢?”陳堯無所謂地聳聳肩,“反正又不是經常搞,他們也是很難得放鬆一下的。”

“那你呢?你不跟著一起去玩玩嗎?”李婉秋問他。

“算了吧,我比較喜歡清靜。”陳堯笑道。

“這樣啊。”李婉秋若有所思。

她看了看空****的辦公室,忽然開口道:“老板,其實我們現在還有大事。”

“哦?”陳堯挑了挑眉,“說來聽聽。”

“你知道的,《最後生還者》已經進入開發後期了。”李婉秋說。

“我知道。”陳堯點頭。

《最後生還者》這款遊戲,是由李婉秋負責管理的。

這是一款非常硬核的喪屍末日遊戲,研發難度極高。

為了攻克難關,遊戲經曆了多次版本迭代。

如今的開發團隊,也已經從最初的五十人銳減至二十餘人。

“這款遊戲承載了我們太多人的心血,我真的很想親眼看著它誕生。”李婉秋的眼睛裏有光芒閃動。

“我明白,”陳堯拍了拍她的肩膀,“我也期待著遊戲發售的那一天。”

“所以,我想在遊戲發售前,為項目組舉辦一次團建活動。”李婉秋說。

“沒問題,”陳堯毫不猶豫地答應了,“費用就從我的工資裏扣吧。”

“老板。”李婉秋有些感動地看著他。

“別客氣,”陳堯笑道,“畢竟,我也希望你們能為公司獻上一份滿意的答卷。”

“嗯!”李婉秋重重地點了點頭,“我一定會盡全力籌備這次活動的。”

“交給你了。”陳堯相信她的能力。

傍晚時分,盛大的patty上,所有的員工都玩得不亦樂乎。

而陳堯則是坐在角落裏,默默地看著這一切。

他很享受此刻的寧靜。

因為,隻有在夜深人靜時,他才能暫時卸下身為老板的包袱,真正的與自己對話。

重生至今,已經過去了一年半。

這一年半裏,他做了很多事情。

而每一件事,他都傾注了全部的心血。

雖然,現在的藍星科技已經初具規模,在遊戲領域也站穩了腳跟。

但陳堯心裏很清楚,這不過是一次性的利益。

要想讓藍星科技真正的成長起來,他就必須抓住更多類似的機會。

而他現在所做的每一個決定,都是在為未來的挑戰做準備。

陳堯想到這裏,忽然感到一陣疲憊。

於是,他起身準備離開會場。

然而,就在這個時候,電腦裏一則新聞彈窗突然跳了出來。

【獨家:騰訊遊戲秘密代理全新遊戲《地下城與勇士》!】

陳堯愣住了。

他盯著屏幕上的文字,久久不能平靜。

前世的時候,《地下城與勇士》是騰訊遊戲推出的第一款成功遊戲。

這款遊戲自2008年公測,一直到2024年還在運行。

橫跨十幾年的時光,DNF依然保持著相當龐大的用戶群體。

更難能可貴的是,這款遊戲從最初的不溫不火,到後來的瘋狂斂財。

它的商業化道路,可以說是在整個網遊史上留下了濃墨重彩的一筆。

前世的時候,DNF最高峰時,曾擁有3000萬的活躍用戶。

這個數字,即使在今天看來也依舊恐怖。

毫不誇張的說,隻要DNF能夠延續前世的神話,那麽騰訊遊戲就能靠著這一款遊戲徹底奠定自己在遊戲界的地位。

而此時的陳堯,隻是通過一些簡單的信息,就推斷出了騰訊遊戲的野望。

“騰訊的動作,還真是快啊!”陳堯喃喃自語。

在穿越火線公布新皮膚的同一時間,騰訊遊戲居然緊隨其後推出了DNF。

要知道,DNF可是騰訊遊戲最為經典的遊戲,同時也是最能掙錢的一款遊戲。

前世的時候,騰訊也是在穿越火線熱度起來後,緊接著就發布了DNF。

兩者的時間差距,僅僅隻有一個星期。

也就是說,騰訊遊戲很可能早就在布局了,並且在穿越火線更新皮膚後加快了DNF的代理速度。

“嗬嗬,真是陰魂不散啊!”陳堯苦笑一聲。

他知道,騰訊遊戲終於開始行動了。

而自己,也必須拿出相應的對策才行。

陳堯再也坐不住,馬上回到了辦公室。

隨後,他登錄上公司的服務器,下載了《地下城與勇士》的測試客戶端。

“叮!”伴隨著一聲清脆的響聲,遊戲安裝完成。

陳堯深吸一口氣,點擊了“遊戲啟動”按鈕。

遊戲界麵很快便呈現在眼前。

雖然還是2007年,但是DNF的畫麵卻非常能打。

“嘖嘖,比我想象的還要好。”陳堯感歎道。

他記得,前世的時候DNF是有一些缺憾的。

比如,人物的動作僵硬且機械,打擊感不足。

但是,這一世的DNF顯然對此做出了優化。

除了基本的角色操作之外,DNF還對動作幀數和連擊效果進行了增強。

除此之外,遊戲還針對性的增加了裝備展示係統,也就是前世的時裝係統。

時裝係統能夠極大地滿足用戶的攀比心理。