寫完郵件,陳堯點擊發送,隨後,他又單獨給技術總監發了封加密郵件,詳細交代了內部測試的具體細節和要求。
做完這些,陳堯長舒一口氣,靠在椅背上。
提前開放測試,一方麵是為了滿足玩家們的期待,另一方麵,也是為了檢驗遊戲的市場號召力。
更重要的是,陳堯想知道,在這片浮華之下,究竟有多少玩家是真正支持穿越火線的。
周五下午,陳堯站在公司大屏幕前,看著倒計時數字不斷變小。
五、四、三、二、一……
“穿越火線內測開啟!”
幾乎是同一秒,無數條申請連接的消息如潮水般湧來。
陳堯站在監控屏幕前,看著數據統計快速滾動,短短幾分鍾內,在線人數就突破了萬人。
他知道,這隻是開始,隨著消息傳播,更多玩家會蜂擁而至。
果然,半小時後,在線人數達到了五萬。
一個小時後,十萬人申請連接。
陳堯的團隊緊張地監控著各項數據指標,服務器承載量、網絡延遲、畫麵幀率,任何一個環節出現問題,都會影響玩家的遊戲體驗。
幸運的是,在最高峰的六萬同時在線人數下,遊戲運行依然穩定流暢,這無疑是一個巨大的成功。
然而,就在眾人欣喜若狂之際,一條消息引起了陳堯的注意。
“陳總,”一個員工走來報告,“有人在論壇上發帖,聲稱花錢購買內部測試碼。”
陳堯皺眉:“有多少人?”
“保守估計超過三萬,”員工苦笑著說,“您看要不要……”
陳堯沉吟片刻,“再加一萬個名額。”
員工一愣:“可是,公司的服務器恐怕會承受不住壓力。”
陳堯擺擺手:“這不是承受力的問題,如果我們拒絕這些玩家,隻會加深他們的怨念。”
“現在最重要的是公司口碑,要讓所有人看到我們重視玩家需求的態度。”