另一位玩家補充道:“買斷製可以讓廠商專心創作,而不是把心思花在怎麽圈錢上,我更希望看到的是遊戲本身的質量,而不是一堆堆的皮膚商城。”
然而,並非所有人都對新售價持肯定態度。
一名網友在社交媒體上吐槽:“18塊錢,夠我吃好兩碗麵了,花這麽多錢買個遊戲,值得嗎?”
類似的聲音不在少數,它們代表了相當一部分消費觀念相對傳統的玩家群體,對他們來說,花真金白銀買遊戲,還是有一定心理負擔的。
陳堯密切關注著輿論動態,內心卻異常平靜。
他很清楚,無論外界如何評價,穿越火線的買斷模式都勢在必行。
這不僅是他個人的信念,更是整個團隊的共同願景。
一個月後,穿越火線正式公測。
首批發售的10萬份遊戲資格瞬間售罄,這個成績雖然不算頂尖,但也足以讓業界側目了。
更令人震驚的是,第二天公布的銷量數據,付費買斷的玩家數量已經突破了一百萬!
這個數字猶如一枚炸彈,在遊戲圈激起了軒然大波。
要知道,在國內網遊市場,買斷製遊戲的成績大多不盡如人意,能賣出幾萬份就已經算是爆款了。
而現在,穿越火線不僅打破了記錄,而且是以十倍以上的差距碾壓!
一時間,買斷製也能成功的聲音甚囂塵上,很多業內人士都開始反思,是不是有必要重新評估這一商業模式。
對於穿越火線的對手們來說,這個結果實在有些難以接受。
“他們是怎麽做到的?”一家知名遊戲公司的CEO驚歎道,“明明就是個山寨之作,憑什麽賣得這麽好?”
另一位行業大佬則分析道:“也許是因為現在的玩家口味變了,單純買道具的遊戲已經不能滿足他們的消費欲望了。”
還有人指出,穿越火線之所以能取得如此成績,很大程度上是因為其先行者的優勢。