在藍星科技總部,陳堯正在主持一場特殊的慶功會。
與會者隻有十幾位核心成員,但每個人的臉上都洋溢著掩飾不住的自豪之情。
“各位,”陳堯環視四周,“我很高興地宣布,我們的勁舞團創造了新的營收記錄!”
他停頓了一下,接著說道:“但我們不能就此止步,接下來,我們要著手準備下一項計劃。”
聽到這句話,在場的人們不禁有些緊張。
陳堯似乎察覺到了這一點,於是笑了笑說:“別擔心,這次不是什麽驚天動地的項目,相反,它非常簡單,我們要開始尋找和孵化新的遊戲項目了。”
眾人這才鬆了口氣。
陳堯繼續說道:“我們的目標有兩個,一是找到那些小眾但有潛力的遊戲,二是培養和扶持新人遊戲開發者。”
“為什麽要這麽做?”有人問道。
陳堯解釋道:“很簡單,一來,這樣可以擴大我們的遊戲庫,豐富用戶的遊戲選擇。”
“二來,我們可以借助這些遊戲擴大影響力,進一步鞏固市場份額。”
“更重要的是,”陳堯壓低了聲音,“這將為我們即將推出的那個大項目做好鋪墊。”
在場的人不由得倒吸一口涼氣。
他們都知道那個神秘項目,而且現在也是公司的主要工作內容。
“現在,”陳堯環顧四周,“讓我們來談談具體的操作方案……”
就這樣,在藍星科技的會議室裏,一場關於遊戲業未來的討論拉開了序幕。
而在會議室外麵,公司的前台正忙著接待絡繹不絕的客人。
這些人大多是中小型遊戲公司或工作室的代表,他們帶著自己精心打造的遊戲前來推銷。
其中不乏一些剛剛成立的獨立遊戲工作室,抱著反正試試沒壞處的心態前來碰運氣。
對他們來說,藍星科技無疑是非常好的金主。