那天下午,陽光正好穿透了窗戶,將整個辦公室映得溫暖而明亮。
盛世的人西裝革履地站在會議室中,臉上帶著幾分自信與急切,他們說旗下的一款名叫《無上之劍》的武俠遊戲即將麵世,這款遊戲自開發階段起便備受矚目,不僅因其創新性的玩法吸引著眾多玩家的關注,還在於其對於傳統文化元素極為嚴謹細致的刻畫。
但現在遊戲中急需幾首門派印象曲,希望能夠邀請到盛星來為其創作這些歌曲。
一聽有賺錢的機會,盛星毫不猶豫地點了點頭,眼中閃著躍躍欲試的光。
接下來的日子裏,項目似乎進展得很順利,從初步構思、旋律創作到編曲製作每一步都是那麽井井有條。
然而偏偏在最後一首關於某特定門派的主題音樂上遇到了阻礙,盛世方麵無論如何都無法對提交的作品感到滿意。
那段時間裏,整個作曲部門幾乎陷入了一種緊張而焦慮的狀態之中,大家圍坐在會議桌旁,時而眉頭緊鎖時而又相互交換著鼓勵的眼神。
“我們再加加油,這次一定行!”
這樣的話語不知道被重複了多少遍,但最終得到的答案依舊是否定。
無論他們是嚐試更換樂器種類、修改節奏風格抑或改變情感基調,盛世的回複永遠隻有兩個字:
“還不夠。”
正當所有人都快要失去信心之際,黃大啟剛好完成了一項外單。
作為一位經驗豐富的老手,聽到同事們遭遇這般困境後,他毫不猶豫站了出來。
“既然這樣,那就讓我試試看吧。”
語氣平淡卻滿載著堅定的力量。
隨後整整一周時間裏,除了基本生活所需之外,他幾乎將自己完全封閉了起來,沉浸在對那份獨特武林意境不斷追求完善的過程中。
每一個音符都被反複斟酌,每一拍節奏都不容半點瑕疵。