“係統係統!快!把你之前的提醒再說一遍!我剛才沒聽清!”周界強壓下內心的欣喜,望著虛空迫切的提醒道。
5秒鍾過去了。
係統居然還真的回他了。
【叮,恭喜宿主擺爛12個小時,觸發1000倍基礎獎勵,獎勵5噸土豆,若幹冷凍魚、調料,1000斤肉(可兌換成能被人養殖的任何生物。)】
【叮,恭喜宿主獲得虎騎兵*10000,水泥500萬噸。】
臥槽臥槽!
這什麽神獎勵!
周界一看到這些獎勵瞬間眼紅,同時又有些埋怨的朝著空中說道:“係統,你要是有這麽好的東西,早拿出來不就行了?”
【提醒宿主,本係統是依據一定算法才給獎勵,擺爛4小時包括4小時以下的獎勵數量為接近固定的。】
【4小時以上,逢6的倍數獎勵獲得加成。】
【擺爛6小時100倍基礎獎勵、1個傳奇獎勵。】
【擺爛12個小時1000倍基礎獎勵、2個傳奇獎勵。】
【擺爛18個小時萬倍基礎獎勵,3個傳奇獎勵。】
【擺爛24個小時,十萬倍基礎獎勵,4個傳奇獎勵。】
【其餘時間獎勵回歸一般算法。】
【當宿主獎勵過多,係統發放的獎勵將會暫時儲存在係統空間內,係統空間內物品不會死亡不會腐爛變質。】
【是否是擺爛由係統來判定。】
傳奇獎勵?
“你要說50萬噸水泥的話,確實在這個時代是好東西,但你要說1萬虎騎兵?我要把他們投放出來,我不得養著他們?”
【一萬虎騎兵並非是尋常的兵士,而是真正馭虎作戰的兵士,無需宿主養育兵士,投放出來會自己想法謀生。】
【另虎騎兵本就作戰驍勇,虎與人,隻要尚且一方存活,另一方就能從其腹中而出。】
不用養的精兵!
不容易死的兵士!
要真是這樣,那確實稱為傳說也不為過了!