蒼雷的劍姬

第3章 前線遊戲

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第3章 前線遊戲

人類的感知方式和AI、即娜芙伽是不一樣的,直接往大腦中灌入強烈的刺激隻會造成嚴重的後果——比如從此世界上多了一個嘴歪眼斜口水橫流的白癡——簡單來說,他們需要一定的緩衝來進行適應。

這個科幻風格的圓形台階就是一種利用心理暗示的緩衝。它可以讓使用者為即將進入的子空間做好準備,以免在感知上產生錯亂而誤以為自己突然間穿越了。畢竟誰都知道站上去後娜芙伽會根據自己的指示進行二次虛擬投射,在心中有數的情況下,自然也就不會造成混淆了。

我一直很好奇劉濤投射進去的專門用來搜索資料的虛擬空間到底是什麽樣的,不過娜芙伽並沒有同意我的進入請求——用她的話來說,那裏麵每分鍾都是幾十萬上下的流動信息,像我這樣不擅長處理信息的人待個三五分鍾就會當場惡心嘔吐的。

每分鍾幾十萬上下,你丫的當自己是在當富豪賺大錢呢?

既然虛擬空間的主人不同意,那咱還是果斷玩遊戲去好了。站在台階上的我深吸一口氣後,定定神用力按下投射的按鈕進入了遊戲。

《前線》是娜芙伽接受三大國的聯合委托、利用掌管著誇張的網絡資源的她那近乎BUG般的運算能力所專門為人類打造的一款遊戲。雖然名義上是遊戲,但既然牽扯到了國家間的勾心鬥角,那事情自然沒有這麽簡單。

實際上通過遊戲的名義就已經能夠看出來了,這是三個國家之間在網絡中的虛擬戰場!

娜芙伽用人類提供的資料數據於虛擬空間中完美地再現了他們的各種兵器,盡管肯定不會公開最機密的殺手鐧,但現役的所有武器在遊戲中都能找到,並且展現出來的性能與現實中幾乎相差不了分毫。

三個國家可以盡情地在此處進行兵器間以及戰術上的角逐,向對手展示自己的力量而不用擔心造成人員傷亡與財產損失。