命禦

第21章 新的開始

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第二十一章 新的開始

“那怎樣才能組隊,有可能提高忠誠度呢?”我也很誠懇。

“當然是在主職業——戰鬥中了,”他眼裏揚起一陣異常的光彩,“隻要進入戰鬥,我們可以完全組隊。”

他說的,當然是對的。我隻好空手向前走了——反正我對耕種和采集的時間差還沒弄清楚,現在的耕種沒有什麽大意義。戰鬥,隻有戰鬥才是我和農民軍的追求!

這次事件給我最意外的收獲是:從此後,農民領袖的擬聲就很成熟了,幾乎可以完全和我進行語言溝通,還告訴我,他的名字叫rain,因為他以前殺人如雨,才有了領袖的頭銜,於是我從此叫他“雨”,不過說實話,我很擔心他也是人物,當然隻能是閃一閃念頭啦。

我保持組隊一天、空手半天的方式前行,一共完成了5次——我太急了,忘了精確計算路程,結果在那初始點,我不得不呆坐了半天來恢複hp值——我可不能打無準備之戰。

我確實太急了,這5次,每次都能收入42枚,但是忠誠度隻升到48/100——後四次隻升了一點!第一次居然能升2點,我一定是……不可能,回想起來,應該是在我收編農民軍的時候,應該會升一點,隻是我沒注意到,或者是沒提示罷了。

“雨,我能不能隨時看到部下的忠誠度?”趁著閑坐,我問了一聲。

“不行,隻有重大改變忠誠度的事項,才能通過提示了解到具體的忠誠度,唯一的例外是我,隻要我高興,可以展示給你看。”雨真的給我展示了一條紫色的屬性條。

“2/100,天哪,這是什麽值?這是什麽意思?”我嚇了一大跳。

“這說明,我的忠誠度非常低,隻要戰事稍有不利,我就會逃跑,”雨居然還是麵無表情,“這已經很好了,如果你再遲兩天召募,這個數據就是1/100。”

鬱悶啦,不說了,反正戰事稍有不利的情況,我是絕不允許出現的。我是誰?我……還是戰鬥吧。

哈哈,又是熟悉的場景,我又回來了。十二隻雞,看我怎麽收拾你。正得意間,腳上好像被什麽碰了一下,立刻有一個熟悉的意識傳來:傷害輸出0,一隻鬥雞對你造成了傷害。

我又感覺到不對了,查了下對方的參數:鬥雞,攻1防0,基礎傷害0,速度2,hp1。這這這……不是以前的生物!

長得不像!(我怎麽感覺雨哐一聲倒了。)

反正……反正別看隻是攻的點數增加了一個(從實際操作來說,幾乎沒有加大傷害輸出的作用),但最可怕的是基礎傷害值,這個0很有可能是0.9,不,隻要是0.5,就能給我0.2的最小傷害。5秒一次0.5,2.5秒兩次0.4,這麽好的比例,就算我是鬥雞,也知道該怎麽做的。

奇怪,這時候,我居然還有心思想這個。農民軍顯然強多了,在雨的組隊下,一進來就是一個最小傷害輸出,秒殺了一隻鬥雞,不過也讓啄了一口。顯然,這回鬥雞是不同凡響,很有戰鬥精神呢。

至於18個農民就差多了,組成一隊衝進來後,隻會哇哇大叫,連我給指令都不懂得執行。我隻好放棄了同農民軍組隊的打算,先把農民組了進來——沒想到組隊動作需要5秒的儲備,害我又被啄了兩口,這可真是糟糕,如果我所料沒錯,現在我隻剩0.4的血了,比進狼窩還慘。看來我以後一定要先組隊再進來了,雨給我解釋過,組隊損耗實際上是在脫隊的時候才發生,而在戰鬥場景裏,脫隊是不受時間限製的,也不會造成損耗,當離開戰鬥場景時,所有組隊都會自動解散成個體,自然更不會發生損耗了——畢竟戰鬥場景裏隻能布置7個隊,不讓組隊,我30個人怎麽擺啊。

組隊後情況果然大不一樣了,19個農民啊!每個最小傷害都能絕殺一隻鬥雞,我發現鬥雞的經驗值還不少,每隻都有2點,不過它們比狼崽要笨一些,它們是隻管往前衝,然後站你麵前,等五秒鍾,才能輸出最小傷害,而我們最多等3秒多,這樣的戰鬥結果毫無懸念:隻要雞和雞的間隔在一格以上,就不會對我造成任何傷害。而且我對整個隊能夠完全指揮,還能悠閑地關注一下農民軍,可惜他們完全不要我指揮,正殺得起勁呢。

不過這樣的效率確實太低了,兩個回合還殺不到8隻鬥雞——我這可是30的滿編部隊呢。戰鬥怎麽能是這樣的呢?我注意到了那個土埂,在我的指揮下,兩隊按著戰鬥節拍慢慢向土埂左側方向移動。

在這個場景裏,左側占地會比右側略小些,關鍵是我已經看清楚了,土埂左側有四個刷新點,右側卻有六個,還有兩個在土埂的延線上,兩側各1個,這個場景,對我真是再合適也沒有了。

雨顯然明白了我的意圖,在我的掩護下,把部隊移動土埂左側中部——我曾經跳了好幾十下的地方,在刷新過後二十幾秒的時候,已經把周圍清空了,然後迅速分為兩隊(分隊不需要時間儲備),沿土埂向兩邊進攻前進。他們的目標就是土埂的兩端。

“卡位”,這就是我的目標。雨那隊三人,由雨合理指揮,由於他的領袖能力,每次的最小傷害輸出都可以達到0.5,加上他的指揮,通過移動,隻要鬥雞間隔在2格以上,一定能夠無損,這不是我能指揮出來的——我算是看到他的戰術手段了,一進一退間,拿捏得相當到位,就是兩隻鬥雞不巧同時衝上來,他也能夠很順利地剁殺。

另一隊8人,戰術就簡單多了,幾乎就是站在當地不動,最小傷害輸出仍然足以秒殺。

這就是卡位,如果是英雄對決,這種卡位簡直就是找死,旁邊那麽大的通道怎麽都過得去。可是鬥雞就相對簡單了,作為慢速近戰兵種,它們隻會衝向最近的那隊,前仆後繼的那種。那兩隊的位置正好是刷新點,所以等於有兩隻鬥雞是一出現就會被殺的,剩下要對付的就是右側的6隻了,因為距離的關係,最遠那隻趕到8人隊麵前,正好是50秒,悲慘啊……

左側剩下的四隻當然是由我負責了,60秒殺四隻,就算是我沒有組隊,也不會有任何問題,可是這不是我的目標。

幾個回合後,我的組隊也分成了三隊,兩隊各1人,站在兩邊角落的刷新點上,隻管著見到出頭的就剁,這實在是很容易的,因為他們隨便都有幾十秒的時間儲備,每一下都是全傷害輸出——這實在是太長士氣了,如果場景裏允許我分成12隊,我就把每隊都布置在刷新點上,爽啊!或者到時候可以考慮一下?

不過,我真的沒什麽可以爽的。現在(也就是按沼澤曆算)應該是第二月第一周第五天了,按以前的經驗,這時候的主英雄都應該上二十級了,而我還是0級,慘——當然啦,我深信磨刀不誤砍柴工的,隻要能多撿銀幣(不對不對,是經驗值),我還是有機會追趕的。

哦,還有16人,當然還是和我組隊啦,每兩個回合殺兩隻鬥雞,變著花樣殺!隻要小心不要有雞衝過去嚇角落上的農民兄弟就行了。畢竟我受過筱筱的諄諄教誨,知道預備隊的重要性。這也讓我有充分的時間好好盤算。

這樣算下來,每天四個小時(也就是遊戲裏的一周啦),有1400次刷新機會,應該就能獲得一萬點經驗以上,這些經驗全都加在我身上,按以前的計算模式,應該很快就能升到七級了,爽啊。

果然很快,我升到1級。這是我最緊張的時候,連刷出來的雞都忘了剁,四下裏看著,五隊,仍然是五隊!總人數呢,仍然是……29個農民?哦,忘了數我自己了,29+1=30!幸福啊,55555,殺隻雞慶祝一下。

每個農民的hp都升到了3,當然包括我了。提示我有一個點,由我決定加點值。我考慮了下,還是加在速度上。從計算結果看,速度對於我這支部隊,無疑是最重要的。然後看看我的屬性:

農民,攻1防1,基礎傷害1,速度3,力量0,知識0,hp3。哈哈……

什什……什麽……麽,我的基本參數沒有變化。我的速度啊!??因為我是農民,就不讓我加速度麽?天理難容啊。

我不死心,2級,3級,我把每一級的加點都加在速度上,天可憐見,終於在第4級上,屬性出現了變化:

農民,攻1防1,基礎傷害1,速度4,力量0,知識0,hp9。嗚嗚,我可憐的四個點啊,如果加在知識上……