第48章題材篩選
先別看,傻逼作家助手把我的內容刪了,這是掃截圖掃出來的,等下改完再看……
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所以回到一開始的話題——做動畫還是做遊戲?
這次可不能用其它“編外方式”來走捷徑了。
“做遊戲。“關理終於開始正經下決定了,“資金回籠快。”
係統表示這個理由簡直無懈可擊。
論本身的盈利能力,動畫絕對是拍馬都比不上遊戲的。
動畫更多地是具有宣傳功能,而賣播放權和bd的那點錢,能不能收回成本還是未知數。
acg產業的利潤大頭,終究還是在“周邊”上麵——這就是知名度與討論度所帶來的附加價值。
然而想要做好一部動畫,不僅工序複雜,更是作畫配音各方麵都不能馬虎。
況且一旦製作完成,這部作品可以說就此定型了,後期很難再對它進行更改。
有缺陷就是有缺陷,極容易難以回避的黑曆史。
遊戲就不同了,遊戲可以進行版本更新啊!
哪怕一開始是全屏馬賽克,多來幾輪也能更新成電影級畫質。
到那時,一路跟過來的老玩家們還能以前的舊版本叫做黑曆史嗎?
那明明都是他們逝去的青春!
因此,無需再猶豫,先做遊戲吧。
那麽接下來就是思考具體要做什麽遊戲了。
首先,單機還是網遊?
關理一錘定音:“網遊。”
係統本以為以他對基金會的執念,會想要先拿出一款深刻符合基金會價值觀的獨立遊戲,“為什麽?”
“來錢快。”什麽價值觀,現在都沒有實際的商業價值重要。
單機遊戲多是買斷收費製,自然不可能像網遊那樣開發出各種收費點。
優秀的獨立遊戲都是被製作人精心打磨出來的,玩法、劇情、音樂、題材、智障……
你必須至少有一樣非常突出,才能從茫茫多的單機遊戲中脫穎而出。
很多單機遊戲還火得非常具有偶然性,幾乎無法複製。
另外一個重要原因就是更新。
單機不用,更新也能玩,這豈不是讓後期會加入的諸多優化與升級都無法發揮了嗎?
必須網遊!強製更新!接受基金會的洗禮!
關理決定徹底走上商業遊戲的路子,“現在市麵上熱度最高的網遊類型是什麽?”
係統回答道:“大逃殺、非對稱性對抗、多人在線戰術競技。”
“吃雞、殺雞、lol,換個世界還是這種主播遊戲最火。”這些遊戲類型在上個世界也是盛極一時,關理隨口都能說出對應類型比較出名的幾個遊戲。
說它們是主播遊戲,也正是因為太多遊戲主播都靠播它們中的一些而火,也把它們的另一些播火。
“適合直播,才會更容易在這個網絡大時代火起來吧。”
遊戲主播能玩出觀賞性,就會吸引到越來越多的觀眾,身價自然水漲船高,而觀眾也會被直播帶來的宣傳效應驅使著了解這個遊戲--當然他們中的很多人隻會當個視頻打遊戲的“雲玩家”。
熱度起來後,跟風的人也會跟著起來,就像滾雪球一樣,越滾越大。
係統不需要考慮這些背後的分析,它能夠從最直觀的數據統計看出每個類型的發展趨勢,“管理員,我們要從這三個裏麵選一個來做嗎?”
市麵上已經有不少同類型遊戲了,雖然說再多一個也不多,但模仿他人畢竟完全不符合基金會的準則……
他們需要創新。
關理卻陷入了回憶,“我記得……基金會本來就有一一個多人在線對抗型的遊戲?”
“《scp:秘密實驗室》。”係統知道他說的是哪一一個,“你準備做這個?”
也不是不行……
不是版權問題,因為原版基金會的cc協議——也就是知識共享協議——所有scp係列的同人作品,以相同方式共享知識版權。
所以這個同人遊戲,在版權上和整個scp係列都沒啥差別:都被一起授權給了此世唯一代理人關理。
係統隨時都可以把遊戲文件從自己的檔案庫拿出來,上傳到關理的電腦裏,直接用都沒問題。
但它畢竟隻是一一個同人遊戲,製作實際上是非常粗糙的,作為射擊遊戲玩起來的手感並不是很好,還有一堆bug。
“有設定和機製就足夠了。”關理就沒準備搬運原版遊戲。
《scp:秘密實驗室》因為客觀原因,畫質、模型這方麵的遊戲素質的確堪憂,但耐不住它……
真的挺有意思啊!
遊戲場景萬年不變,就是某個發生了收容失效事件,有數個scp項目出逃的基金會地下設施。
而玩家們在其中能夠扮演的角色,主要分為五個陣營:
從d級宿舍跑出來,想要活著逃離設施的d級人員。
跟d級同病相憐,同樣想要活著離開設施的科學家。
在收容失效事件中,從各自的“特殊收容措施”中逃離,進入設施的scp收容物們。
來自外部,想要入侵基金會設施,並企圖幫助d級逃離獲取有益信息的混沌分裂者。
以及一一
同樣來自設施之外,專門負責處理收容失效事件,常年傷亡慘重的機動特遣隊epsilon-11,代號為“九尾狐”。