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任天堂和世嘉,最後的手段盡出。
但是依舊沒能挽回中立的玩家。
除了一些死忠粉絲之外。
基本上所有的中立玩家都湧向了奇跡時代的所在。
合金彈頭的出現,帶給大家的衝擊實在是太大了。
這種顛覆了遊戲曆史的遊戲。
瞬間俘獲了無數的玩家。
鎖妖塔上,在觀看完職業選手的比賽之後,非但沒有讓各位玩家心滿意足。
反而更激起了無數玩家心中那滾燙的熱情!
男人心頭所好有幾種?
qiang械和車。
這兩樣都在合金彈頭之中體現得淋漓盡致!
甚至連女性玩家都能在這裏麵找到自己的歸屬。
畢竟,有女性角色的存在!
白雲山下。
當玩家們從鎖妖塔上回歸小鎮。
這一夜,燈火通明。
這一夜,是屬於玩家們的狂歡。
隔天,整整幾千封移民申請遞交到了廣府的辦事處。
這讓廣府的辦事人員既苦惱,又欣喜。
移民,可不是簡單的一個事情。
雖然在這之前,每天也有一些人申請。
但是今天這幾千封的量……
惆悵。
但是這樣的糾結沒過多久,上麵就給了具體答複。
批。
不管人家本國願不願意批準移民的文書。
但是華夏作為接受國,隻要對方沒有前科,身體基本健康,一律批準。
華夏現在最缺的是什麽?
人才!
玩家能算人才嗎?
除了職業玩家,似乎不是吧?
但是,玩家隻是一個身份。
誰知道每個玩家背後,他是怎樣的一個人?
也許是技術人員呢?
也許是個管理人員呢?
哪怕是個普通人。
會外語,就是華夏現在所需要的!
這不就是現成的老師嗎?
隨著任天堂和世嘉的銷聲匿跡。
奇跡時代卻依然在推陳出新。
第六天。
合金彈頭的餘威依舊不衰。
但是今晚,奇跡時代的新遊戲再次來襲。
這一次,是兩款遊戲並發!
橫版過關動作類神話遊戲《仙劍》。
第一次亮相。
不同於侏羅紀公園的肉搏和qiang械。
仙劍這款遊戲,是李方誠參考《電精》,全新編寫的劇情和人物設置。
講述的是獲取土靈珠那一段的劇情。
玩家們需要不斷闖關,擊敗各種僵屍,乃至裏麵的兩個超級boss,僵屍王和佛寺的小和尚。
這樣才能通關。
職業選手要做的事情,則是對比誰能更加快速的通關。
這一次,不限製生死的次數。
但是,這不代表可以不顧一切的亂打。
每一次的複活,都要浪費5秒鍾以上。
死亡消失要兩秒,再次出現要三秒。
更別說還要繼續擊殺敵人。
如果一個在不斷的擊殺和獲取分數,一個停止之後重新進場再去擊殺。
這裏麵的時間算起來,其實相差甚遠。
在這樣的規則下,職業選手哪怕是之前各地的冠軍。
但是卻也依然如臨大敵。
而觀眾們也看得大呼過癮。
每一個都是清晰無比的角色。
每一個角色都有獨特的技能。
而且這可不是那種簡單的,飛幾道光芒過去就完事的應付式做法。
比如,禦劍術。
流動的氣旋,淩空懸浮的飛劍,劍影的穿刺,仙氣的光芒,虛實的變化等等。
幾乎完美的還原了影視之中的仙術。
更別說不同的角色有不同的技能,每個角色又有四種技能。
繁多的技能種類,在強大的基板支撐下,巔峰水準的神話遊戲,就此誕生!
另外一款則是如同《戰國之刃》一樣的飛行射擊神話遊戲,《蜀山戰紀》。
掌控了仙術的蜀山眾人。
臨空飛行,打出了玄妙莫測的仙術攻擊敵人。
而且,除了兩人操作時所選的角色會互相交談,甚至每個角色都有各自的結局。
這款遊戲還多加了關卡的分歧,並且這些關卡會影響整個結局。
可以說,這是第一款把飛行射擊跟劇情密切結合的遊戲。
角色眾多,有10個可選的角色。
分別都是來自蜀山經典門派。
每個門派都有一位擅長單體攻擊,和一位擅長群體攻擊的角色可選。
蜀山,可選擇劍靈劍聖。
昆侖,可選擇散手蠻姬。
普陀,可選擇羅刹羅漢。
紫雲,可選擇妖姬花靈。
鬼差,可選擇雷神墮魂。
這十個角色分別擁有各自不同的遊戲主線。
每個人執掌的兵器不同,攻擊出來呈現的效果也大不相同。
或拳,或掌,或劍,或爪,或禪杖,或毛筆,或飛輪甚至是傘……
繁多而獨特的設定,讓這款遊戲不再如同貼皮,千篇一律的飛行射擊遊戲。
尤其是大招的設定。
那精彩絕倫又飄逸的仙術。
更是讓玩家重新認識了東方的仙俠世界。
不同於魔法的詭譎,神秘,亦正亦邪。
仙術的浩然正氣。
妖術的那縹緲虛無。
鬼術的妖異多變。
這就是東方的神話,這也是東方的仙俠。
在像素不夠的年代,想表現東方的遠古神話仙俠時代,這無疑是癡人說夢話。
但是現在,當至強的基板出現。
如同電視級的畫麵。
讓原本很多隻能想象的畫麵,在光盤大容量的支撐下,全部都呈現了出來。
《蜀山》的比賽,放在了下半場。
一樣是比賽通關時間。
兩款東方仙俠相關的遊戲,雖然有的玩家還雲裏霧裏的。
但是這不妨礙對於美的追求。
常言道,藝術無國界。
在經曆了8位機和16位的玩家心中。
一直都在憧憬著更高清的畫麵,更精致的遊戲。
現在,全球獨一份,絕無僅有的超級遊戲。
來自世界各地的玩家們,對於32位主機的所有期待和暢想。
在奇跡時代的32位遊戲畫質下,全部都得到了具像化。
沒錯,所有人的觀念,在此時形成了統一。
如果說,雅達利告訴了全球玩家,什麽是電子遊戲。
那麽任天堂則用8位機,給了所有玩家新的認知。
這,就是8位機的遊戲。
一人得道雞犬升天,被8位機帶飛的,還有超級馬裏奧。
而16位畫質出現的時候。
奇跡時代得到了玩家的親萊。
於此同時,無數的精品遊戲,一步步的擊碎了那兩個屹立在頂峰的王朝。
所謂的粉絲忠誠度,不是無條件誕生的,前提是,你要滿足了玩家的需求。
那時候,是奇跡時代告訴大家,什麽才是16位主機。
現在,承前啟後,從格鬥之王開啟的32位街機到現在,大成的32位畫質,徹底的俘獲了來自全球的玩家。
今晚,電子遊戲界,奇跡時代是主場!!
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