最強遊戲架構師

第45章

字體:16+-

第45章

克裏裏非常嫌棄,拿手帕擦了下椅子,這才坐下。

剩下的八個工人也在明言的招呼下坐了,分別拿出手機,投影成便攜式筆記本。

《傳奇聯盟》的ALPHA版本一共才幾個G,手機模擬一下也完全能夠運行。

幾人在明言的吩咐下打開遊戲。

克裏裏一臉懵逼,說:“遊戲?我上來,你連杯好茶也不倒,你就用遊戲來招待我?”

明言笑道:“遊戲就是我們這最好的東西。快快,選地方和職業,你要上路中路下路打野?”

克裏裏發脾氣道:“我不玩!”

明言就當哄青春期小屁孩,道:“乖,等下給你倒茶。”

克裏裏遲疑了一下,說:“你親自給我倒?”

明言道:“我們這邊要是贏了,我就親自給你倒。”

克裏裏這才勉為其難地打開了遊戲,心說:哼哼,給我倒茶,你遲早是我秘書!

說話間,旁邊三個跟他們一樣在紅隊的工人,已經選好了上中打野三路……因為這三路是放在上麵的,他們就按順序選沒了。

明言就對克裏裏道:“你輔助我吧。”

克裏裏一臉暴躁:“你才輔助我!”說罷不由分說地選了個射手。

明言笑了一下,就被分配了輔助位置。

接下來是選擇職業,同時進行技能的自定義。

這和甲聯是同一套操作,所有人都非常嫻熟地選好了。

克裏裏玩遊戲還有點原則,看見自己叫“射手”位置,就選了個長腿細腰的美女精靈弓箭手。

明言一瞅雙方陣容,最後就選了個山嶺巨人。

克裏裏得意了:“醜八怪,保護好我!”

然後就聽山嶺巨人剛一選定,就冒出來一句語音:“站我身後,我會保護好你~”

是明言的聲音。

這遊戲現在沒請聲優,所有語音都是明言一個人挑著配的,是為了測試有沒有bug。

目前一共才配了十來條,其中包括了山嶺巨人——這就是明言選擇它的唯一原因。

語音正常觸發了,沒有問題。

選人界麵正常過掉,也沒有問題。

明言低頭刷刷地打了兩個勾。

旁邊的克裏裏卻是唰的一下臉紅了,半天不自在地挪動著屁股,把臉撇到另一邊,沒讓明言看見。

第22章 傳奇內測

MOBA,多人在線戰術競技遊戲。

對於21世紀的藍星來說是一種相當成熟的遊戲品類,算得上耳熟能詳了,最著名的包括有英雄聯盟、王者榮耀、DOTA係列、風暴英雄等等。

其基本設計思路便是讓兩隊玩家在同一個地圖中相互競爭,每個人控製一個角色,通過獲取資源、擊敗對手等等策略一步步推進,並以擊破地方主基地為最終勝利。

《傳奇聯盟》的設計框架沒有脫離整個整體思路。

玩家需要分為三路加打野,發展自身經濟、獲取經驗以升級,同時占領一些戰略資源。

這個概念對朝陽聯盟來說還是很新穎,明言需要一一向所有人說明玩法。

同時,《傳奇聯盟》不再需要玩家鎖定一個英雄,而是允許玩家自定義自己的職業技能。

比如說,明言選擇的山嶺巨人職業,他可以自動調配各項屬性,采用的是“買點”機製。

也就是說,1-20點體力時,1點屬性可以買1點體力;20-25點體力時,則是2:1;體力越高,每點耗費的屬性點就越多。

當然,這也和明言選擇的職業有關。

如果他選擇的是個脆皮法師,卻硬要買體力的話,會承受更高的比例懲罰。

而在技能上,允許玩家使用30點技能點來進行購買本職業和通用的技能,另外有10點可以購買其他職業技能。

這個就更自由了,有些強力的技能,可能一買就耗空了玩家錢包。

有些有趣的被動則像是雙刃劍,甚至不用技能點也可以購買。

VR遊戲的戰鬥方式和肯定不再局限於2D的實時戰鬥。

每個人都以自身視角參與團戰,有時保持視野的重要性優先於一切。

明言一邊玩,一邊還記得低頭記兩筆。

還好其他人都菜的要命,這讓他再怎麽浪也不至於戰績混得太難看。

第一場遊戲,明言這邊的紅隊贏了。