最強遊戲架構師

第50章

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第50章

一個十環的跑路打雜任務,你隻需要1分鍾就能做完,收獲大量的金錢。

然後你正好看到商店裏刷出了超級好的道具,比如說sssr碎片。

你真的隻差10點貨幣!!但是下一個十環卻不讓你瞬移了。

你自己跑的話需要三十分鍾,到時候這個極品道具早就刷新沒了呀。

——請問你是直接充錢,1元兌換1000點貨幣,買下sssr碎片?

——還是幹脆一勞永逸,充6元錢買一個瞬移道具,三十天內就一直瞬移跑環呢?

明言把這兩個選項都放在任務幫助裏,並對你露出了善良的微笑。

第24章 寶刀出山

數值快銷型的遊戲,在21世紀的藍星被稱作“毒瘤”。

代表作有“我是渣渣x”……哦抱歉,代表作是《貪玩XX》。

說到這個代表作,當時很多遊戲人會對此嗤之以鼻,諸多遊戲玩家也表達出不屑一顧的態度。

“這種鬼東西也能賺錢?”

然而,它真的能賺錢,而且盈利能力讓人為之大吃一驚。

月流水破五億。

是的,就是這樣一款毫無誠意,字裏行間都寫著“搶錢”的遊戲,達到了國產網遊的盈利巔峰。

有的時候,玩家口碑不能代表一切。

就好比說國產垃圾網頁遊戲,很多年輕人都在罵它,遊戲評分也是一落千丈。

但是各個遊戲廠商卻還是不停地要做這種垃圾。

那能是為什麽呢?

——當然是因為市場太賤了啊。

作者要吃飯,遊戲製作人要吃飯,資本也要吃飯的。

同樣是玩家,“硬核”玩家要求著作品既要外表、又要內涵,既要老少鹹宜、又要題材創新,既要通俗易懂、又要高端大氣,既要玩的舒暢、又要高難度操作——

如果創作者做出了這麽好的遊戲,他們就給出高口碑作為報酬,自然皆大歡喜;

如果創作者做不出來,或者沒達到這麽高的要求,那口碑當然沒有了。

一款這樣的遊戲,往往需要幾百人的團隊用幾年的時間來設計和雕琢,耗費資金動輒上千萬——

但這些硬核玩家養不起!

是的,99元以上的遊戲,他們大部分會認為定價太貴,也許會徹底放棄遊玩,也許就轉向盜版的懷抱。

而定價99元以下,為了收回成本,廠家需要賣出百萬份以上的遊戲。

很可惜,以當時的國情來看,整個市場加起來,也不過是幾百萬人的玩家規模而已。

這就注定了,迎合所謂的“高端市場”是很可能要血本無歸的。

很多被玩家盛讚著的廠商,其實每一部作品都遊走在危險的邊緣,也許稍有不慎,一個盈利不好,就再也沒有下一個作品了。

苦苦掙紮求存,全是靠著有良心的製作團隊在支撐。

他們的工資遠遠低於市價,休息時間近乎沒有——這導致該廠商在求職市場上臭名昭著。

還不是因為沒有錢,因為每個作品賣不出多少錢,所以成本隻能一再壓縮。

備受好評的幾個國產係列,無不是使用著3A大作的幾分之一、乃至十幾分之一的資金,僅憑胸中一股熱愛支撐下來的。

夢想與現實的矛盾,就是這麽殘酷。

——如果是給你這些“高端玩家”的盛讚,但卻讓你年過四十仍然朝不保夕,買不起房子、生不起孩子,還要埋頭天天加班做不掙錢的事業,你願意嗎?

而另一邊呢,一樣是迎合玩家,為什麽不幹脆去討好低端市場?

這世界上多的是人根本不關心遊戲行業,他們可能是忙碌了一天的白領,可能是春運火車上的農民,可能是每一個隻有寥寥幾分鍾娛樂時間的普通人。

他們的群體比所謂“硬核玩家”要大的多的多,而且要求還低的多的多。

隻要給他們一時的樂趣,一時的歡笑,就足夠了。

而且他們知道勞動者的不易,他們也不了解盜版這種東西,他們願意為自己的樂趣付費。

都是這些小的付費,養活了一個個從業人員。

對比起那些隻會指點江山的鍵盤俠,他們才是偉大的人。

同樣是給人帶來歡笑。

憑什麽勤勤懇懇地服務於普羅大眾的作品,就一定不如那些服務於高端市場的3A大作?

王國維曰:境略有大小,不以是而分優劣。

“細雨魚兒出,微風燕子斜”,何遽不若“落日照大旗,馬鳴風蕭蕭”