游戏竞技时代

第13章

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第13章

网址之家应该怎么吸引流量,杨旭想好几个思路:

第一个是跟浏览器合作,在浏览器上直接将网址之家定为首页;

第二个是跟互联网上各类软件合作,将网址之家与其绑定下载;

第三个是在知名门户网站、论坛等地方打广告;

第四个是与网吧合作,在网吧电脑上显眼位置留下网址之家图标。

“对了,网吧!”提到网吧,杨旭脑海中突然想到一个软件,现在乃至未来会给杨旭的公司带来非常大的帮助。

华夏国也是有网吧的,数量还不少,最小的网吧也有超过30台电脑,华夏国最大的那家网吧居然拥有快3000台电脑。

市面上电脑价格对于华夏国民来说并不贵,低档电脑价格5000以下,中档电脑7000左右,高档电脑过万,一个偏远城市的上班族花费小半个月的工资就能购买一台低档电脑。

电脑价格是不高,不过上网的费用就高了,高昂的上网费用让近半购买电脑的普通家庭放弃让电脑连上互联网的想法。

而网吧的作用有两个,一个是提供上网服务,第二个则是提供局域网服务,第二个作用不下于第一个作用,许多玩家都会召集朋友来网吧,开上数台电脑,通过网吧的局域网玩电脑联机游戏。

目前华夏国电脑保有量超过七千万台,网吧电脑数量至少占据十分之一,这超过八百万台电脑就是杨旭的目标。

网吧管理软件早已经出现,方便对网吧的管理,初期网吧管理软件是收费的,但现在都已经完全免费,见无利可图,也就没有人再关注网吧管理软件,从而使得网吧管理软件还处于一个比较初级的阶段,非常的简陋,连个会员系统都没有。

通过那份来自未来的记忆,杨旭了解到未来网吧管理软件的方向,会员功能、多种计费方式、购物(购买网吧里销售的商品)、在线充值和销售点卡等等,极大方便了网吧管理人员。

若是能够开发出这么一款网吧管理软件出来,杨旭甚至可以永久免费向华夏国所有网吧进行推广,同时还能给自身带来巨大收益。

第一个收益方式就是广告,在用户登录和退出界面打广告,所有的网吧电脑都成为宣传工具,尤其是对电脑游戏、互联网方面的宣传,效果会非常好;

第二个收益方式则是虚拟货币充值、点卡销售,这一点还需要等待一段时间才能用上。

网吧管理软件不但可以免费推广,还可以将两个收益方式给予网吧一些分成,免费安装还能够赚钱的网吧管理软件,哪个网吧会拒绝,足以将所有网吧牢牢绑在网吧管理软件战车上。

杨旭的公司可以通过网吧管理软件赚钱,顺便利用这个渠道为自己公司的产品打广告、卖虚拟货币和游戏点卡。

网吧管理软件绝对是一个非常好的项目,收益绝对不会比占据市场大部分份额情况下的网址之家差在哪里,最关键的是,网吧管理软件一旦开发出来,很容易迅速推广起来,网址之家推广速度反而要弱于网吧管理软件,说不得以后还需要网吧管理软件方面来给网址之家进行宣传。

杨旭将网吧管理软件的内容写下来,找时间写成一份完整的计划书,短时间内天天游戏可没有办法去招聘人手开发网吧管理软件,也没有办法对已经完成的网址之家进行宣传推广,资金是最大的问题,因为天天游戏即将对《三国杀》进行大范围推广,需要消耗大量资金。

宣传、销售《三国杀》是天天游戏目前最重要的事情,等到《三国杀》大卖,天天游戏有充足的资金,开发网吧管理软件计划可以开始,大规模宣传推广网址之家也可以开始。

之前杨旭就对徐振海说过,天天游戏将专注于游戏,这话没有假,很快杨旭就会创建新的公司,将网址之家、即时通讯软件两个项目从天天游戏剥离,放到新的公司去,天天游戏专注于对游戏的开发、宣传、运营。

当然,网址之家已经开发完成,虽然短时间内不会大规模宣传推广,不过该运营还得运营,运营的事情就交给网址之家开发组唯一的固定员工程序员霍晓波,主要任务就是查找网址之家漏洞,以及在网络上的一些论坛发帖子宣传网址之家,但没有任何宣传资金。

杨旭也不会亏待霍晓波,在网址之家投入资金大规模宣传之前,杨旭会根据网址之家的流量增长给予霍晓波奖金,等到新公司成立后,网址之家项目组必然会增加人手,到时候霍晓波最差也会是副组长。

就这样经过几天的调试,网址之家没有发现大的问题,发现的几处小问题都已经改掉,网址之家正式上线运营,没有任何掌声,也没有任何欢呼,仅仅是在几个人注视下,霍晓波将网址之家上线,现在所有人都可以在互联网上登陆浏览网址之家。

天天游戏的员工们都知道自己公司上线运营一个网站,叫网址之家,就是将互联网上有名的网站的链接都放到这个网站里,点击链接就能直接进入到想去的网站。

中午休息的时间里,对此感兴趣的员工纷纷打开浏览器,在网址框内直接输入“网址之家”四个字,回车,网址自动完善,等待几秒后便进入到网址之家网站。

网站的最上方是“网址之家”四个大字,仅仅这四个字就表示出网站的名字,也表示出网站的作用——汇聚互联网上的众多网站。

“网址之家”下面则是网站的正式内容,先是一条窄窄的推荐框,里面是网址之家为大家推荐的网站,新联网、九州在线、信讯网、启达网等知名网站出现在这一个框内。

推荐框下就是分类,有新闻、军事、娱乐八卦、教育、游戏等等各种类别,类别之后就是各种网站或者论坛链接,暂时排名次序以知名度为准。

整个网站非常简洁,白色的背景,黑色的字体,和互联网上其他网站差不多,几乎没有图片。

“哇,新联网,九州在线,启达网,这些名字都能够找到,点击一下就进入网站,太方便了。”

“我常登陆的军事论坛、娱乐论坛也有,只要有这么一个网站,以后就不需要再费劲输入其他网站网址了,点击一下名字就能登陆自己想去的网站,以后我就是网址之家的忠实用户了。”

网址之家的第一批用户已经出现!

第19章 高昂的运输成本

《三国杀》大规模宣传开始了,为此徐振海拿出公司大部分资金整整一千万用于宣传,连印刷《三国杀》也只是付了一个订金。

在一千万宣传资金的作用下,《三国杀》的广告从线上到线下已经遍布华夏九州,让更多的人知道了解《三国杀》。

琼崖卫视游戏频道《每日游戏新闻》:“近日一款三国题材游戏火爆校园,天天游戏公司创意十足的将三国历史与桌面卡牌游戏结合在一起,以桌面卡牌游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事……”

《大众游戏杂志》:“……《三国杀》里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来,如孙尚香的独有技能名称就叫做‘结姻’,技能的使用方法也包含着联姻的意味。

许多玩家之前没读过《三国演义》或《三国志》,却能够从三国杀中吕蒙的技能名称‘克己’里了解到了‘刮目相看’、‘吴下阿蒙’和‘白衣渡江’的典故,诸如此类,不胜枚举。”

门户网站九州在线游戏频道:“《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到‘语出必有典’,例如【乐不思蜀】牌下注明问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。

一张看似简单的牌下的注释却是引自《老子》:‘天下万物生于有,有生于无。’

这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。”

某知名游戏论坛:“抛开《三国杀》的产品本身而言,《三国杀》这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。

《三国杀》简单易学,是一个‘低门槛’游戏,初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。

玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以,三五个好朋友组成一个‘欢乐局’,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。”

电视、杂志、网站、论坛,《三国杀》的广告铺天盖地,一遍一遍宣传着,宣传费用自然及其昂贵,天天游戏的一千万资金根本维持不了几天这样的宣传。

不过只有几天的宣传时间足够了,在这些广告的作用下,更多的人知道《三国杀》,一家家连锁游戏商店看准机会纷纷向天天游戏拿货,每单基本上都是一千份起步,大型连锁游戏商店每单都是一万份起步,大家都是先拿一些试试水,卖的好就继续下单,卖不好甚至要退货。