游戏竞技时代

第47章

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第47章

司志毅,联创资本某投资部的一个项目组负责人,算是杨旭和苏悦的学长,其能力在联创资本中排在中上,不过没有什么身份背景,在联创资金这种论资排辈的公司中想要混出头很难,曾做成功好几个项目,但是大部分功劳都被上级拿走,到现在也只是一个项目组负责人。

苏悦大学未毕业时就曾担任联创资本一个投资部的经理,这一点和司志毅完全不同,苏悦的父亲是联创资本二股东,那个投资部的资金也是苏悦父亲出的,苏悦进入联创资本就是实习一下,通过联创资本的人脉建立自己的人脉,毕业后自己成立一家投资公司。

苏悦了解一些司志毅的事情,正好杨旭需要一个有能力的人,苏悦便将司志毅推荐给杨旭。

茶馆中,杨旭和司志毅面对面想坐,苏悦坐在杨旭身侧旁听,杨旭和司志毅聊聊互联网行业和游戏行业,又聊聊星火游戏和星火科技,通过聊天,杨旭可以判断一下司志毅的能力,看看司志毅是不是自己需要的人才,反过来,司志毅可没有资格“认可”杨旭。

星火科技成立之初,杨旭通过猎头想要寻找一个管理者,那时候黎雅楠参与应聘,本没有加入星火科技的想法,最多就是渐渐建立星火游戏这位才俊,那个时候杨旭能够拿得出手的只有星火游戏和《三国杀》,取得的成就很低。

而黎雅楠曾担任过九州在线副总裁,基本上没有可能加入星火科技,杨旭的口才一般,不过最终黎雅楠被杨旭描述的未来所打动,才同意加入星火科技。

现在杨旭创办的两家公司在互联网行业和游戏行业打下偌大名头,不知道有多少人想要成为杨旭的员工,随便发出一个招聘启事就能有一堆人来应聘。

而司志毅和黎雅楠比起来成就相差不少,自然没有资格去“认可”杨旭,反而当苏悦给予司志毅一个机会后,司志毅迫不及待的想要与杨旭见面,在杨旭手下,司志毅认为自己能够获得更多的机会。

经过一番交谈,司志毅已经得到杨旭的初步认可,一个星期内司志毅就会成为杨旭的员工,负责管理即将成立的星火投资公司。

星火投资,负责投资一些与即将成立的星火集团有关联的公司,主要是互联网行业和游戏行业。

就像是之前星火科技收购东辰公司,若是星火投资已经成立,这事可以交给星火投资来做,谈收购,司志毅才是专业人才。

根据脑海中那份平行世界的记忆,杨旭明白互联网中“即时通讯”、“电商”、“搜索引擎”,是最重要的三个项目,不过杨旭没有打算将这三个项目全部去做,也没有那个精力去做。

杨旭还记得自己最初的想法,建立一家游戏公司,开发出好玩的游戏,让更多的人体验游戏的乐趣,同时杨旭自己也会亲身体验自己游戏公司开发出来的游戏。

星火游戏才是杨旭最看重的项目,建立星火科技原本是给予星火游戏提供帮助。

虽说杨旭不打算亲自去做“电商”、“搜索引擎”等项目,但也不代表杨旭就放弃这些能够获取巨大利益的项目,可以是其他人拿出来的创意,也可以是杨旭将创意拿出来给其他人做,然后由星火投资和苏杨投资进行投资。

星火科技要做这些项目也可以,但星火科技要做的项目太多了,现在有门户网站,之后还要增加《天天》的功能,浏览器、电脑管家、音乐、视频、直播等等,有太多太多的项目可以由星火科技来做。

能做的项目太多,黎雅楠若是能够带着星火科技将一个个项目做好,以后就算是将所有互联网项目都做了也无所谓,关键是项目太多太多,人力有穷,还不如拿钱直接对外投资。

除了互联网行业,游戏行业也是一个重点,银河游戏开发游戏平台的事情无法完全隐瞒,星火游戏这边也要开发游戏平台,游戏平台很重要,放到游戏平台上的游戏更重要,没有好游戏,如何吸引玩家来使用这个游戏平台,就算有《天天》引流都不行。

银河游戏可是游戏行业的四大巨头,深耕电脑游戏领域,有好几个卖座的系列在手中,还投资入股多家开发电脑游戏的公司,一旦银河游戏的游戏平台上线,银河游戏能够一下子往游戏平台充斥上百款新旧电脑游戏。

游戏平台领域,银河游戏绝对是星火游戏最大的对手,甚至可以说银河游戏比星火游戏具有更大的优势。

银河游戏的优势很大,星火游戏也不能轻言放弃,星火游戏和星火投资会一起努力。

星火投资拿出资金去投资一些看好的电脑游戏开发商,被投资的公司开发出来的游戏只能在《星火游戏平台》上架。

星火游戏背靠星火集团,有足够多的宣传渠道,在互联网时代里,线下渠道对电脑游戏来说越来越不重要,星火游戏可以用渠道甚至是现金让其他游戏公司开发出来的电脑游戏上架《星火游戏平台》,增加其竞争力。

月15号,星火集团公司成立,可以称呼“星火集团”,也可以称呼“星火公司”,不过法律法规上并没有“集团”这一说,集团总经理由黎雅楠兼任。

月17号,星火集团第四家子公司星火投资成立,司志毅担任代理总经理,待司志毅完全得到杨旭的认可后,司志毅才会转正。

……

【游戏依旧是重点,但该有的布局还是要有的】

第75章 《红色警戒》

星火投资仅仅成立三天时间,就帮助星火游戏成功收购一家徐振海看中的小型游戏公司枫叶游戏。

枫叶游戏可以说是一家公司也可以说是一个工作室,工作室老板就是公司老板,由老板提供资金支持。

为了方便收购的游戏公司员工来星火集团大楼工作,大多数情况下都是选择位于中京的目标,枫叶游戏就是一家位于中京的小型游戏公司,只不过枫叶游戏的资金比较少,支撑不起市内的昂贵房租,所以枫叶游戏的办公地点在中京郊外。

即便是这样,开发一款不成功的游戏后,枫叶游戏也是面临破产境地,根本没有其他人愿意投资枫叶游戏,毕竟游戏行业像枫叶游戏这样的公司多的是,最终被星火集团收购,成为星火游戏的一分子。

现为星火游戏第五开发部,原公司老板高楚担任部长,高楚,一个三十多岁带着黑框眼镜样貌普普通通身体略显瘦弱的男人。

徐振海看中枫叶游戏不是没有原因的,杨旭曾告诉徐振海想要开发几款即时战略游戏,徐振海便顺着杨旭的意思去寻找有开发即时战略游戏的公司就行收购。

枫叶游戏开发的唯一一款游戏就是三国背景的即时战略游戏,徐振海和杨旭都尝试玩了几下,感觉还可以。

就是这款感觉还可以的游戏,上市后一个月时间销量只有几千份,枫叶游戏缺少资金进行宣传是一个原因,更重要的是市面上有着太多太多类似的游戏,而枫叶游戏开发出来的这款游戏并没有明显的优点,所以直接被淘汰。

枫叶工作室正式成为星火游戏第五开发部后,游戏开发任务下来了,杨旭亲自召集第五开发部主要员工开会。

“你们加入星火游戏的第一个任务是开发一款即时战略游戏。

在未加入星火游戏前,你们也开发过一款即使战略游戏,现在市场上即时战略游戏多是以春秋战国、汉末三国、建国初期三个时期为背景,即时战略游戏想要从这三个背景中冲破重围很困难。

所以我们即将开发的新游戏要换一个背景,一个有意思的背景。

我手中一共有两个即时战略游戏策划书,一个是未来背景的,一个是现代(近现代)背景的,你们先选择一个。”

杨旭没有将两个游戏的具体内容说出来,这两款游戏都是要开发的,这是一个先后问题,第五开发部先成立,就有一个小小的先选择的权力。

听到老板的话,高楚和几名员工小声商讨一下,最后做出决定道:“老板,我们选择现代背景。”

“好。”杨旭点点头,之后转头看了江雨桐一眼,江雨桐会意的从两叠文件中选出一叠,给办公室中的人一人发了一份。

“这款游戏我给它起名叫《红色警戒》,故事发生在一个平行世界中,这个平行世界里……”杨旭开始讲述《红色警戒》的背景。

记忆中,《红色警戒》、《星际争霸》、《魔兽争霸》是(中国)玩家们最喜欢的三款即时战略游戏。

其中《红色警戒》的受欢迎度要高于其他两款游戏,主要还是因为题材经典、游戏平衡性好、画面精美科技感强这三点原因,到了2019年对战平台中每天还有数千人在玩,而星际和魔兽的玩家只有几分之一。

《红色警戒》的背景放到平行世界很容易让人接受:

1950年,爱因斯坦博士发明了时间机器,回到了1933年,并杀死了千古罪人xtl。起初爱因斯坦认为这样做避免了第二次世界大战,可以换来世界和平,但是第二次世界大战仍没有消失:而且打到了1950年:sdl取代了xtl,s国向世界进攻,为了世界和平,国、y国组成盟军对s国宣战。