戰神

第三十九章 微操

字體:16+-

第三十九章 微操

在比賽進行的同時,周圍人大都目不轉睛地盯著屏幕,生怕錯過任何一個精彩的動作,這場比賽讓他們明白了為什麽自己會連丟十幾個球,因為那個人實在是太強了!有的人風格華麗,他們喜歡控球和進攻,也有的人風格詭異,他們從不按照常理出牌,總是指東打西,但那個坐在蘇小陽麵前泰然自若的家夥卻同時擁有了華麗和詭異兩種風格,令人防不勝防。

大概此時周圍圍觀的嘻哈少年們都會在心裏問同樣的問題:“這家夥是地球人麽?”

就在大家在心裏暗暗驚歎的同時,楚瀟瀟卻悄悄地繞到了那人的身後,她要看一下,這麽多華麗的過人動作,這麽多匪夷所思的配合,那人是怎麽打出來的。

但是當她剛剛把目光聚焦在那人的一雙手上時,她也幾乎要忍不住問自己:“這家夥真的是地球人麽?”

這裏,我們將第一次引進“手速”的概念。其實從字麵不難理解,手速就是手的速度,放到實況足球上來說,手速代表了手指每秒鍾點擊按鍵的次數,在技術統計上,這被稱為“aps值”。

德國有個軟件就是專門測試這個數據的。它很科學地將人體極限、遊戲極限和玩家操作手柄的按鍵頻率結合起來得出了一個結果:正常來說,一個人一隻手在一秒鍾內最快可以按鍵五次,雙手就是十次,也就是說,一般人的aps值為10;但職業玩家的aps值則會達到14甚至15。

也許有人會說,就算一秒鍾能按10次,電腦也未必會反應得過來,確實,實況足球不同於魔獸或者星際這樣的電子競技,實況足球的遊戲是以真人的反應頻率為載體的,所以不可能出現玩家在一秒鍾內連點短傳、長傳、射門、直塞等按鍵,遊戲裏的人物就一定能全部做出來的情況。

但是這個aps值在世界大賽中仍然被看做一個極為重要的指標,就是因為它衡量的是玩家的思維轉換速度。一秒鍾內按鍵十次在實況足球中是沒有意義的;但是一個動作隻需0.2秒甚至更短的時間就可以完成,則充分體現了一個玩家的實力。當兩個實力相當的玩家展開較量時,這一點就顯得尤為關鍵。通常這樣的比賽往往是一個人以微弱優勢獲勝,而在技戰術和意識都處於同一級別時,導致一方獲勝的最根本因素就是這個aps值,很多專家也把它叫做微操能力。

此時楚瀟瀟顯然被眼前這人的微操能力所震撼,她知道目前全國手速最快的人是當年的周雲飛,其aps值達到了驚人的16,而把眼光放到全世界範圍內,周雲飛的這個aps值甚至進不了前三。目前實況足球排名世界前三的分別是德國的布雷默、韓國的金美愛和日本的石井壽。後兩位的aps值都達到了17,而排名第一的布雷默更是達到了不可思議的18,其實通過排名不難看出,這些人的實力本就在伯仲之間,決定他們座次的還是這個aps值。

其實在兩年前的亞洲實況大賽上,周雲飛曾經輕鬆擊敗過日本人石井壽,但是因為其在決賽敗給韓國的金美愛後就銷聲匿跡,再沒有參加高級別比賽,所以排名反倒不如石井壽高。中國實況足球競技起步較晚,一直落後於日韓,因此當時全中國的實況迷都對周雲飛寄予了無限的期望,雖然最後的結果讓人失望,但兵不血刃地幹掉日本人石井壽,還是讓他們大為興奮,這也成了中國實況迷自我解嘲或者自我麻醉的一個借口:

“你世界第三有什麽了不起,我們的周雲飛還曾經打得你滿地找牙呢!”

所以對於周雲飛,中國的實況迷實在是愛恨交加,一方麵罵他是見色忘義的賣國賊,一方麵卻又以他為驕傲。

扯得有些遠了,那麽理解了aps這個概念,我們再來看這場比賽。

楚瀟瀟是個見過世麵的女孩兒,但她仍被眼前這人的手速驚呆,粗略估算,這人的aps值竟然可能超過15,甚至可以媲美當年的周雲飛了。

這實在是一個可怕的對手,他會是誰?中國除了周雲飛竟然還會有這樣的高手?

此時的蘇小陽卻漸漸沉穩下來,他小心翼翼地組織著防守,任憑對方把球帶來帶去,傳來傳去,他就是不為所動。

他堅定的認為,隻要自己不犯錯誤,對手想再進球也不容易。

但是他忽略了一點,他忘記了坐在對麵的對手是多麽的強大,或者,多麽可怕。那看似漫不經心的帶球和傳切中,都暗藏著殺機,那個可怕的男●●人不是在炫耀自己華麗的技術,而是在這散漫中尋找著一擊製勝的戰機,這天下從來就沒有無懈可擊的防守。

鑒於蘇小陽此刻的實力和對方相差實在太多,這個弱點還是不可避免地出現了,盡管蘇小陽自己仍尚未發現。

他的對手麵上閃過一絲狡黠的笑容,利劍終於要再次出鞘了。

英格蘭的兩名中衛費迪南德和特裏都是世界級後衛,擁有最出色的防守意識,也是蘇小陽此刻最為依仗的後方屏障。但是蘇小陽一定不會想到,這恰恰是此刻對手眼裏的致命弱點。

也許是因為費迪南德和特裏的防守意識太出色了,對方的裏克爾梅甫一靠近大禁區線,立刻有一人會衝上來補防。

這在蘇小陽看來幾乎是萬無一失的,因為無名曾經教導他,不讓對手進球的最有效方式就是把對手堵在大禁區外麵,連遠射的機會都不能有。蘇小陽對此謹記在心。但這點此刻卻恰恰被對方所利用。

阿根廷的裏克爾梅再次帶球到了禁區前沿,這次是英格蘭的特裏衝過來防守,這裏需要說明的是,實況足球作為一個個人控製團體的競技遊戲,其程序是相當複雜的。一個玩家控製十一個隊員,但單位時間內隻能控製一個人,其他十人是由電腦操控的,因為對手同樣如此,這其實就變相地成了一個玩家控製的一個隊員和另一個玩家控製的一個隊員在單位時間內所作的一對一單挑。

整個遊戲的過程分解開來,其實就成了一個個局部的一對一,但當兩個玩家進行對戰時並非所有的局部都是玩家和玩家的一對一,在某個瞬間,還可能形成玩家和對方電腦的單挑局麵,比如此刻,英格蘭的特裏“不由自主”地上前防守其實就是電腦操作的結果,而在這個瞬間,蘇小陽還沒有換過人來,控製箭頭依然在後腰傑拉德腦袋頂上。

有的時候,一個瞬間就足夠了,這真正是一個轉瞬即逝的機會,因為即便蘇小陽反應不過來,來不及換人,電腦自己也會把控製箭頭移到特裏身上,這個中間的間隔大約是0.3秒,但對於蘇小陽的對手來說,0.3秒已經足夠了。

此時,強大的微操起了關鍵的作用,對方將特裏引出來後立即分球給後插上的艾馬爾,當球已經在艾馬爾腳下時,0.3秒的時間剛到,控製箭頭移到了特裏身上,但為時已晚,由於慣性,特裏還在往外走,艾馬爾卻已經帶球直插禁區,特裏失位留下的空當正好為艾馬爾提供了射門的空間和角度。

投降吧!這天下沒有人能夠擋得住我的進攻!

那人麵上露出輕鬆的笑容,進球的快感,征服的快感,這就是我心底最最渴求的,像是一個嗜血狂魔看到了鮮血一般興奮!

艾馬爾已經做好了射門的姿勢,他相信隨著這個射門的動作的完成,對手的球門將再次被洞穿,畢竟這個角度這個位置的進球已經進過上千個了,應該是十拿九穩了。

但,十拿九穩畢竟不是十拿十穩,那人的笑容也很快就消失了,因為他忽然看到蘇小陽竟強行讓門將上前了一個身位,成了一個臨時的中後衛,而且已經衝出禁區的特裏正在回防,也因此成了一個臨時意義的“後腰”,加上左右邊後衛的聯防,這赫然竟是442戰隊最拿手的“天蠶盾”的模樣。

如此一來,艾馬爾即便射門也隻會打到防守球員身上,無法取得進球。他的對手咬咬牙,不得不強行快速按下短傳鍵,於是一個射門的動作做到一半又生生地變成了一個假射真扣的動作(注意,這也是微操能力的體現)。

這一下連楚瀟瀟也是大吃一驚,雖然蘇小陽的這個“天蠶盾”也是徒有其表,但在那個瞬間竟也做的有模有樣,比前一晚的歐力自然是強了許多。

其實蘇小陽對手也已經看出他隻是虛張聲勢,於是讓艾馬爾控球在人堆裏左衝右突,竟是如入無人之境,但因為已經失去了進球的先機,而且對方的防守重新布置妥當,所以艾馬爾不得不將球帶出禁區,另尋戰機。

如果拋開運氣因素來看,這是一次典型的進攻和反進攻的戰例,而在這個局部的對抗中,蘇小陽的防守最終獲得了險勝,這也算是一個奇跡了。

隻聽對麵那人“哼哼”一笑說道:

“好!我真是對你越來越感興趣了!”