反套路沙雕遊戲

第26章

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第26章

光看基礎規則覺得沒啥,但是下麵的補充規則卻很繁複。

首先,諸神的傳承者,說明不止一個,有很多個神和每個神一個的傳承者。而玩家,隨機分配一個神,要找到指定神的傳承者。

這也就算了,關鍵是玩家並不知道是不是每個神隻對應一個玩家,如果有兩個玩家同時接到一個神的傳承者護送任務,那這個傳承者算誰的?可以合作一起護送嗎?不可以的話怎麽搶人?

其次,不同的神之間是有敵對和同盟關係的。那麽和這個神關係不好的另一個神,他的傳承者會不會慫恿玩家去攻擊敵對神的傳承者,不讓敵對傳承者進入傳送陣?

最後,傳送陣是一個還是每人對應一個。如果是一個,那好了,傳送陣作為最後的地圖,估計要來個大混戰。如果每人對應一個,是不是應該先找到傳送陣,免得還得帶個拖油瓶找傳送陣?

另外還有一點是葉緒自己覺得可能會出現的情況,但是規則裏提都沒提。既然是神的傳承者,神的法術大概率是學過的,那麽傳承者應該有自保能力。

既然如此,他為什麽需要玩家來護送自己?是因為會攻擊他的存在(可能是玩家,也可能是怪物,甚至可能是其他傳承者),對他有絕對的克製能力,即便他實力高強也打不過對方。還是說所謂的需要玩家護送,其實並不是真的讓玩家當保鏢,實際上隻是讓玩家給自己當小弟,幫自己去進行一些自己分身乏術無法去做的事情,比如騷擾其他傳承者。

葉緒看得頭都疼了,這種護送NPC的任務本來就很麻煩,結果還把NPC身份設定的那麽特殊。有的時候,保護一個弱雞NPC反而簡單點。

因為弱雞NPC一般不會沒事找事,就算他要去作死,把他捆起來帶走就行。然而一個強大的NPC,玩家可捆不住他,隻能跟著他一起作死。

葉緒覺得,他最好考慮到方方麵麵,杜絕所有可能出現的情況。所以,他得先去確認傳送陣,然後再和NPC達成共識,最好搞一個假的傳承者吸引別人的視線,然後他們暗度陳倉完成任務。

而這個副本的地圖,講道理真的很複雜。

空無一人的現代化城市,除了分散在各地的玩家和NPC,沒有別的活物。所有玩家身上都有一個持續時間5天的風行buff,也就是說任務時限5天。

5天內,玩家可以用風一般的速度在城市裏亂竄。三天之後隻能靠自己本身的速度行走,那走到黃花菜涼了都不見得能完成任務。

係統也沒給任務目標的gps定位,隻標出了10個傳承者的位置和10個傳送陣的位置。同時告訴玩家,一共有十個不同的傳承者,玩家可以自行選擇去幫助哪個傳承者。每個傳承者頂多有五個玩家可以選他,選滿五個後麵的人就不能選他了。

當十張卡牌出現在葉緒麵前的時候,葉緒二話不說選中了藍色的那一張。這張卡牌上的畫看起來很神秘,是一棵散發著光點的銀色無葉樹,選中之後卡牌翻轉,背麵寫著大大的兩個字——“時空”。

葉緒果然選中了時空神殿,那顆銀色的樹是的時空樹畫像,不一定很寫實,但確實畫的很好看。

沒有人比葉緒更了解這十個神了,當數量一出來,葉緒就瞬間明白了,這次是真“十神殿”的遊戲。上一次的神裔狂歡節虛晃一槍,其實和十神殿沒關係,但這回是真的有關係。

不過係統為了保證公平,以免有些玩家不了解十神殿的背景知識,所以把官網上關於十神殿的資料打包發給了每個玩家。並且給了大家三十分鍾的休息時間,讓他們好好消化一下這些資料。

但這三十分鍾對於葉緒來說,就是可以用於布局的三十分鍾了,他能夠好好地列幾個方案,等遊戲開始直接看情況執行就行。

選中了時空神殿的五個玩家還有四個是誰,葉緒也不知道。他們互相之間同樣沒有雷達和定位,也不知道對方的長相昵稱。

但是卡牌化為了實體,不能放進卡包。所有人手持卡牌,可以選擇將卡牌帶在身上,比如藏進口袋裏,也可以選擇丟棄卡牌,把它藏到某個房間裏。但是不能銷毀卡牌,卡牌是無法被破壞的。

這樣就可以選擇多種戰術了,比如隱藏自己的身份,放棄帶著卡牌走。又比如把卡牌展示出來,故意吸引眾人視線,玩明謀。

不過像葉緒這麽皮的,第一反應當然是——搶一張別人的卡牌過來,偽裝成其他傳承者的守護玩家。

至於從哪兒搶,這就得從長計議了。看能不能碰到別的玩家吧,要是碰不到也沒辦法。

而丟掉卡牌這個操作,葉緒覺得不行。卡牌存在即合理,說不定必須把卡牌展示給傳承者看,傳承者才會願意跟著玩家走,沒有卡牌帶不走傳承者,無法得到傳承者的承認。

那麽,要是拿了其他神的卡牌,是不是可以幹脆就換了任務,去保護其他神的傳承者?而且這樣的話,隻要搶了自己神殿的其他卡牌,那自己的競爭者不就少了很多嗎?

不知道,得試試才行。

這些猜測都基於卡牌可以作為身份證明這一點,如果並不是,就是白折騰。不過這很好試出來,跟傳承者搭話的時候不展示卡牌就行,他要是不搭理人,那就把卡牌拿出來給他看。

三十分鍾很快就過去了,盤腿坐在地上的葉緒站起身來,隨意地拍了拍褲子上的灰塵。他把時空卡牌揣進口袋,副本裏似乎是春季,玩家都穿著單薄的長袖長褲,卡牌隻能往口袋裏放。葉緒琢磨著要不要去找個針線什麽的,把卡牌縫在衣服內側,這樣別人就搶不走了。

從地圖上看,十個傳送陣距離他都有點遠,但是十個傳承者所在地倒是很近。葉緒也不知道哪個點對應哪個傳承者,隻能碰運氣了,先去最近的一個看看。

這次的副本應該是有五十個玩家,每個神殿五個,大家混戰。前幾天估計是同神殿玩家內部爭鬥,後麵可能會引發大混戰。

在係統虛擬地圖上,傳送陣的位置是十個大紅點,而傳承者位置是十個大黑點。地圖旁邊有十個神殿的標誌,玩家可以在地圖上標記每個點屬於哪個神殿,這樣就方便很多了。

葉緒不急著去踩點搞清楚每個位置是什麽神殿的東西,當務之急肯定是先找到NPC,然後說服NPC配合自己騙其他人。

誰第一個找到NPC,誰就占了先機。

最近的一個黑點和葉緒的直線距離三千米遠,以葉緒本來的速度,至少要跑十五分鍾。但現在,他三分鍾內肯定能到,這還是把複雜的地形計算進去之後的耗時。

不過在他來到目的地之前,中途他卻先撞上了一個玩家。這個玩家和葉緒的目的地顯然是一致的,葉緒才不管他和自己是不是競爭對手,當然選擇先下手為強了。

對方看見葉緒還愣了一下,傻乎乎地問道:“你是哪個神殿的?我是……”

話還沒說完,葉緒刷地一下從他身邊飄過,手一撈就從他口袋裏拿走了他的卡牌。他還沒反應過來發生了什麽,愣愣地看著葉緒跑遠了,心裏還在納悶這個玩家怎麽話都不說一下就跑了。

“奇怪,難道是怕我搶了先?”他根本沒發現自己的卡牌不見了,撓了撓頭,朝葉緒追了過去,畢竟他們倆的目的地是一致的。

這位單純的玩家並沒有意識到,他不僅需要提防同神殿玩家,還需要提防其他神殿的玩家。畢竟總有那麽一些壞透了的家夥,根本不管你是不是他的競爭者,先搶你卡牌再說。

搶到本神殿的算賺了,大概率少一個競爭對手,搶到其他神殿的也不虧,大不了搶錯了再還給人家。

跑遠之後,葉緒確認後頭那位看不到自己,於是身形一拐就鑽進了小巷子裏。七繞八繞之後,他拿出了那張卡牌,翻牌一看,上麵赫然寫著兩個字——“時空”。

咦?意外之喜!

葉緒搶到了一個本神殿的卡牌,按照葉緒對係統的了解,同神殿的玩家是盟友的可能性為……零。

如果在低難度副本,還有可能出現大家齊心協力合作的情況。但是在高難度副本,沒有“與全天下為敵”就算不錯了。盟友?不存在的。就算有,也隻是為了利益的暫時性聯合。

係統為什麽讓五個人選同一個神殿?除了慫恿他們自相殘殺不做他想。