第19章
能闖到最後一關的玩家經曆了這麽多次畫中世界,每次少則半天多則數日,他估摸著這個玩家在當前副本裏待了不下於半個月,早就和社會新聞脫節了。所以張口就是謊話,根本不怕他發現不對勁。
那個玩家果然猶豫了一下,並不是因為他那麽容易相信一個素昧謀麵的陌生人,而是他真的沒見過有哪個人類可以使喚鬼怪的。如果葉緒真的如他口中所說的那樣,倒也有兩分可信度。
是的,隻有兩分。畢竟大家都是陌生人,又是在這種遊戲裏,傻子才會輕易交付信任。
葉緒也不管他信不信,他隻是想拖延時間而已。因為他在思考到底是用瞬移偷襲比較劃算,還是用時間靜止,瞬移偷襲的成功率暫時不好說,所以他需要觀察一下。
時間靜止太費神力了,葉緒覺得不是要緊的關頭就別用,拿來當殺手鐧或者救場更合適一些。而且就算偷襲會失敗,他也不是必須要現在就把這個玩家收起來的。
反正他這麽厲害,估計去其他副本也能混得風生水起,很難死掉,放他通關也不要緊。
思來想去,葉緒決定把選擇權交給他本人。於是他帶著小弟讓出了傳送陣,並表示:“我能送你離開,隨便你信不信我。如果你相信我就走到我身邊來,我在你身上落一個傳送印記。不信的話你就走傳送陣通關,我不攔著你。反正傳送陣外麵的主神空間也有我的同伴,也可以接應你。”
那個玩家沒有直接做決定,而是反問道:“既然如此,你們之前為什麽不直接放我走?非要攔著不讓我去傳送陣。”
如果真的在玩家的休息空間也有接引者的話,為什麽不幹脆放他離開?他覺得葉緒說的話自相矛盾,並不想相信。
第19章 3.1
“因為主神空間太多了。”葉緒眼也不眨地解釋道,“你應該也發現了,有很多個平行空間一樣的主神空間,每次玩家都是被隨機傳送進去。我們的人數量雖然多,但是也沒有多到每個空間放一個接引者,大部分人都被派入副本搜尋幸存者了。”
見玩家態度有些鬆動,他再接再厲地瞎編。
“你直接從傳送陣走的話,不應能匹配到有接引人的空間,到時候還得再進一個副本,會很麻煩,畢竟我們也不確定你進的副本是不是已經被我們掃蕩過一遍、確定沒有殘留幸存者的。如果是的話,那個副本我們短期內是不會再掃蕩一遍的。”
也就是說錯過了個這村就沒這個店了,萬一他點背,之後一直碰不到接引人,就得繼續多下很多次副本。
這個解釋聽起來有點道理,玩家臉色緩和了許多。他沉吟了片刻,決定信葉緒一回。
他對自己的實力有信心,就算葉緒是個騙子,他也有本事自保,不如拚一把。萬一,真的能脫離遊戲呢?如果不試一下,他覺得自己一定會後悔的。
反正掙紮著活了這麽久,他也已經累了。如果真的在這裏栽跟頭死了的話,好像也不是很虧,反而可以解脫。
於是他走到葉緒身邊,問道:“怎麽弄?”
“把手伸出來。”葉緒裝模作樣,一副要給他畫印記的樣子。
玩家既然已經下定決心了,倒也不拖泥帶水,直接大大方方地伸出手來。葉緒一隻手握住他的手,讓他手心朝上,一隻手在他掌心胡亂畫了個複雜的花紋。
最後一筆落下,玩家感覺自己眼前一黑,出現在了一個奇怪的空間裏。周圍都是各式各樣的畫作,像極了展覽館裏的那些。
不,不是像極了,而是就是!他看到了兩幅很眼熟的畫像,正是他之前進入過的。
玩家的第一反應是被坑了,雖然實際上也確實是。葉緒折騰那麽多隻是為了握住他的手而已,因為這樣就可以把玩家塞進葫蘆裏了,所謂的畫印記都是鬼扯。
不過他很快又覺得不對,因為他想起來自己之前從畫裏出來後,看見那兩隻鬼在取下畫作。可見他們大概率已經把前麵房間的畫作取走了,那畫作們都被放置在了他們的老大手裏,也是很正常的事情。
玩家警惕地避讓開了這些畫,生怕再被吸進去。
就在這時,他身邊又被丟進來一副。有點眼熟,好像是之前那個青年為了阻止他和女鬼打架扔出來的那幅。
“安心等會兒。”他聽見了葉緒懶洋洋的聲音,“傳送陣每個小時開一次,等傳送陣開了就會被送走了,別亂碰畫,被吸進去我不管的。”
玩家:“……”
他有些糾結,不知道該不該信葉緒。他原本以為畫了印記就能傳送走了,結果傳到了一個莫名其妙的空間,估摸著是那個青年的隨身空間裏。但那人又確實看著不像壞人,玩家感覺自己頭都大了。
葉緒才不管他,帶著小弟施施然回到了第一個房間,發現這裏又來了十幾個新人。不過他們都不知道要改什麽,一個個坐在牆邊聊天消磨時間。
人有點多,葉緒感覺不太好把人收起來,不如讓神殿來處理。反正這裏的畫作都收起來了,隻剩下玩家,神殿的人來了直接畫傳送陣方便得很,就是不知道他們能不能及時趕到。
玩家身上是有24小時倒計時的,24小時內不進入畫中世界會受到懲罰。葉緒不知道這個副本的懲罰是什麽,如果是被鬼追殺還好,要是其他的,就很難辦了。
於是他打開聊天係統發出了副本坐標,詢問他們要多久才能趕過來。神殿那邊給了個葉緒不太滿意的答複,不過很快又表示可以就近安排人。
「你去的第一個副本不是地方大可以放人嗎?而且倒計時也不要緊,讓派到那邊的人先去這個副本畫個傳送陣,但凡踏入的玩家都會被傳送到第一個副本裏,這樣也方便管理。」
不然每滅掉一個副本就要多派一批人過來,很麻煩的。不如全部送到一起統一管理,也能統一安排撤離的事情。
葉緒對此沒有異議,得知隔壁副本的人已經到了之後,就放下心來。他們來這個副本花不了太久時間,頂多三個小時,加上畫傳送陣也綽綽有餘。而且人手充足、神力足夠,可以把這群玩製住,不讓他們妨礙畫陣。
於是葉緒就心安理得地放生了這些新來的玩家,自己找了個房間坐下休息一會兒。連續玩了兩個畫中世界,有點累了。
“休息十個小時,然後去下一個世界。”葉緒說道。
他還是需要睡覺的,總不能連軸轉。打發兩個小弟自己去玩耍,又把糖糖丟給他們作伴,就從戒指空間裏取了一張大床出來,開始睡覺。
隨身帶著床具是真的厲害,紅衣看得都驚呆了。關鍵是他的大床是真的大,往房間裏一放,走路都不方便,還好鬼可以飄。
燒魚倒是對葉緒的騷操作沒有什麽評價,跟著糖糖就歡歡快快地跑了,一副智障兒童歡樂多的樣子。
十個小時後,葉緒打著哈欠起床。收拾好自己的隨身大床之後,他跑去第一個房間看了一眼,確定那邊的玩家都被送走了,這才放心地收好小弟們,撕開空間壁壘前往下一個副本。
按照小程序裏的死亡率排名,他鎖定了新副本——真人版恐怖飛行棋。
飛行棋葉緒知道,是一種看運氣的小遊戲,四個玩家擲骰子決定棋子前進幾格。每個玩家有四枚棋子,率先讓四枚棋子全部抵達終點的獲勝。
這是一款很老舊的遊戲了,但是吸引力並沒有減弱,非常受歡迎。在疼迅遊戲大廳裏,飛行棋地圖上會有一些隨機的天氣效果,會對棋子的前進產生不同的影響。比如龍卷風,路過龍卷風的棋子會被隨機刮到棋盤上的任意一個位置,可能運氣好被送到終點附近,可能運氣差被送回家門口又要重新走。
既然是恐怖飛行棋,葉緒第一時間就想到了這個龍卷風。真人版的遊戲,大概率是讓玩家扮演棋子前進,如果遇到龍卷風,是不是真的會被刮上天,然後落到棋盤的其他地方。但人又不是木頭做的棋子,那麽高掉下來,總會受傷的。
這個副本之所以死亡率居高不下,恐怕就是因為這類天氣效果了。再加上四組對抗,隻有一組可以贏,那就是先天性的75%淘汰率。
葉緒臉色有些不好看,這個設定比畫展還要喪心病狂。畢竟擲骰子是人為無法控製,而且有些龍卷風就擋在必經之路上,根本躲不開,所以玩家再厲害也沒轍,能不能活下來通關完全是拚運氣。