番外篇 壓倒性的勝利(1/3)
“永恆監牢”發動!
我舉起“盜賊神的短劍”,劍刃射出一道美麗的金色光芒,接著出現一個巨大的金色圓頂慢慢把我和惡魔們包覆其中,我之所以發動鎖鏈纏住惡魔們,不僅僅是為了防止它們逃跑,更是為了將它們集中起來。
安娜見到我快要被圓頂包住往我這跑了過來。
主人!
放心,我很快就出來了!
當我說完,安娜已經從我的視線中消失,隻剩下索克與惡魔們麵對著我。
巨大的金色圓頂籠罩在我與惡魔們的頭上,眼前的所有一切都變成金光閃閃的世界,當鎖鏈消失,惡魔們紛紛跑到邊緣不斷敲打金色的牆壁,而索克就站在我的麵前。
混帳!你做了什麼!
沒事,隻是想實驗一下
大夥,快上,打倒這傢夥,我們就能出去了!
(這些傢夥是被逼瘋了嗎?算了我看看,嗯!沒有問題,這次有沙漏)
“永恆監牢”是比“完美牢房”高級的陷阱技能,其實這名字取得很不符,因為這個空間隻能維持三分鐘,那為什麼要取這個名字呢。
惡魔們聽信索克的話紛紛朝我撲了過來,我的正前方出現一片
黑的人牆,快速的殺向我,但我動也不動,索克以為我被嚇到了,露出得意的笑容。
玩家也曾說過幹嘛取這種名字,完全名不符實,遊戲公司也被投訴了一番,可是現在想想,或許是有原因的,“永恆監牢”是製造對發動的玩家有力的戰鬥空間,但還有另一個效果。
殺啊!
拿下他就可以出去了!
受死吧!
離開這個鬼地方
(拜託,那傢夥沒有根據的鬼話也相信,看來惡魔都有幽閉恐懼症,全失去冷靜了)
團體戰對抗的時候,會讓敵方吸入黑洞三分鐘,無法脫困的凍結狀態,使用者一方這時候就算攻擊也不會造成傷害,但可以趁機休息回血。“PVP”的時候則有另一條規則,以生命值高的玩家勝利,戰敗的一方,他的遊戲角色會被吸進黑洞之中,然後有三個小時無法使用被吸進黑洞的角色,這個技能是個雙刃劍,發動“永恆監牢”的玩家雖然能力數值會提升,但是三分鐘後,不管是自己或對手,由生命值最高的玩家獲勝。
(如果說的更簡單一點,“永恆監牢”消失的時候,無論是自己或敵人,隻有生命值高的一方能活下來,生命值低的一方即死,而且生命值低的那一
方,自己操控的角色有三個小時無法使用)
所有惡魔們已經進到,以我為中心,直徑三公尺的範圍了,我抽出“黑皇”迅速發動技能,一眨眼之間,所有惡魔都被我奪走了生命,現在就剩我和索克還站著,索克看見隻剩下自己一人,絕望的跪下。我來到索克的麵前將刀刃頂在他的脖子上,他的眼神已死,可能因為一下就解決對手,讓他打從心理明白我們彼此之間的差距,讓我感覺三分鐘相當的漫長。
(這傢夥留給“勇者”解決好了,如果我殺了他,會不會下次換我被盯上啊!)
這三分鍾相當的漫長,我一直保持著同樣的姿勢,恐怕這對索克而言,已經成為一種漫長的精神折磨,壓倒性的實力差,與隨時可能被殺掉的恐懼不斷的侵襲索克。
當時間到了,金色的圓頂開始慢慢的在消失,而躺在地上的惡魔屍體隨著圓頂消失,也開始出現變化,從屍體裡跑出ㄧ顆顆發光的球體,那些球體跑向四周,消失在金色的牆壁裡,惡魔屍體開始迅速腐爛,轉變成一堆白骨然後再繼續風化,當圓頂消失殆盡時,所有被我奪走了生命的惡魔屍體,全變成腳下這一大片的黑色沙子。
(怪了,遊戲中是會被一個黑洞吸進去,不應該風化變成沙子啊)
(本章完)