第70章 饑荒
而本次AGC大賽最終抽取到的關鍵詞是“生存“,也就是說最終的參賽作品必須要和生存掛鉤,三個月後全球的頂尖遊戲製作人將齊聚一堂,拿出他們製作出的生存類遊戲互相比拚,這場比賽的獎金並不高,但卻是這個世界的遊戲製作人提高名氣的重要的平台。
而沈子旭則決定以這個平台,將晨曦工作室的名頭一次性打響。他所依仗的,正是前世獲得過多家遊戲評測機構所認可的最佳獨立遊戲——【饑荒】。
【饑荒】的故事講述的是關於一名科學家威爾遜被惡魔傳送到了異世界荒野。他必需用本人的聰慧在殘酷的野外環境中求生。在【饑荒】裏,玩家必須利用異世界中的自然資源讓自己存活下去,並且抵禦各種異世界生物的威脅。
遊戲最初隻能使用紳士科學家威爾遜,在達成各種條件後可以解鎖其他人物,比如縱火者薇洛、幸存者溫迪、男子漢沃爾夫岡和機器人WX-78。
遊戲裏的每個角色都有非常實用的特點和劣勢,比如縱火者薇洛會在遊戲開始的時候自帶一個打火機,可以照亮附近以及點燃物品,可以極大地減輕遊戲前期的難度。但當薇洛的精神狀態不好的時候,她就會偶爾在夜間失控縱火,如果這時在森林或基地...就會把辛苦搭建的基地付之一炬。
而男子漢沃爾夫岡則擁有雙倍於一般角色的生命值與飽食度,以及額外的力量。但他雖然是個大力士,卻很怕黑,所以在黑暗中與怪物周圍精神下降的更快。
遊戲裏不僅有著各種怪物的存在,還有著許多物資,工具,甚至整個遊戲還分為了地上世界、地底世界和海外世界,而【饑荒】整個遊戲的核心玩法就是讓玩家不斷搜集物資,在保證生存的前提下探索這個詭異而奇妙的世界。
遊戲的最終目的就是活下去,活的天數越長,最後的分數就越高。並且在這個基礎上,玩家可以收集散落在各地的傳送門零件,在底座進行組裝,就可以帶著玩家收集的東西進入冒險模式。
沒錯,許多饑荒玩家都沒有接觸過冒險模式,但實際上【饑荒】這款遊戲中是可分為生存模式與冒險模式的,在生存模式中,死亡則進入結局計分,獲得的分數可作為解鎖人物的依據。
而當玩家在生存模式中進入一道詭異的機械大門,則會進入冒險模式的世界,也就是所謂的主線劇情。你可以攜帶四項物品伴隨你進入冒險戰役,而每一層冒險模式都有各自不同的特色,而在冒險模式中死亡,則會回到您的生存模式世界中,不會直接結束遊戲。
冒險模式是有關卡的,勉強來說是有劇情的,劇情就是主角開始對抗麥斯威爾,而麥斯威爾則設置了5大關來對付主角,前四關是隨機關卡(永冬.群島.兩個世界和Agameisafoot),最後一關貌似固定是永夜關卡(即永遠的夜晚)。
玩家需要利用一開始就得到的魔杖去尋找傳送器的零件,然後組裝傳送門進入下一關,同時,你隻能攜帶4樣道具進入下一關(道具可疊加),所以挑戰難度還是挺大的。
而且在冒險模式的過程中,你還有可能發現小醜維斯,並且通過幫助他來解鎖人物——維斯,當你通關了冒險模式以後,遊戲就“通關”了,同時解鎖人物,同時也是本作遊戲的大BOSS——麥斯威爾。
【饑荒】最為人稱道的應該就是它那獨特而詭異的畫風了,這部作品在美術和音樂上采用了一種怪誕,黑暗又帶著明顯幽默感的哥特風。
這種粗線條的陰暗畫風與前世以黑暗、哥特、死亡的風格聞名的鬼才導演蒂姆·海頓不謀而合,可以說【饑荒】在前世的遊戲行業中,獨立開辟了一個新的畫風流派——蒂姆·海頓風,而這種畫風也被後來證實為極具吸引力的畫風。
前世就有許多玩家,他們隻是在看別人玩饑荒的同時,就感覺這個遊戲很有意思,想要玩一下,這其實就是蒂姆·海頓風所具有的獨特吸引力。
新創立的晨曦工作室,畢竟還很青澀,並沒有能擔任主程序和主美術的人員。
程序方麵,【饑荒】的製作其實非常簡單,在前世【饑荒】的初版是由三名設計師在8個小時內製作出來的,當然最終遊戲的完整版還是陸陸續續製作了一年多,但這個時間絕大部分都用在開拓腦洞,創造玩法,晨曦工作室完全可以跳過這一漫長的步驟。
而美術方麵,沈子旭自己隻不過用過美術精通卡,遠遠達不到美術大師的水準,所以製作【饑荒】這樣作畫簡單,但畫風十分討喜有特色的遊戲,對初生的晨曦工作室再合適不過了,沈子旭隻需要把一些原畫繪製出來,剩餘的工作晨曦工作室都能獨立完成。
沈子旭選擇製作這款【饑荒】,還有著一個非常獨特的目的,前世的遊戲界,如果單論遊戲性,沙盒類遊戲無疑是所有遊戲中的王者!而平行宇宙遊戲圈此時的情況則是MMORPG正當其道,許多遊戲種類都未被完全開發,其中就包括沙盒類遊戲。
雖然已經開始有公司,將MMORPG代入到一個比較開放的世界,但這種策劃還很基礎,玩家並不能完全自由的探索世界,依舊需要跟著任務流程,這大大降低了遊戲的自由度,要知道自由度可是沙盒遊戲的絕對魅力所在。
【饑荒】正是沈子旭探索沙盒類遊戲的敲門磚,試探一下這個世界的玩家,對開放型世界的接受度如何,這關係到沈子旭後續的製作目標。
不得不說這款遊戲完全是市麵上沒有出現過的遊戲類型,不管是遊戲的畫風,音樂,玩法,全部都和市麵上的遊戲格格不入,所以當沈子旭把【饑荒】的設計文稿拿出來的時候,晨曦工作室的成員全部激烈的討論了起來。