神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0014 動機明顯不純

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0014動機明顯不純

三天的時間轉瞬即逝,第一屆魔都國際遊戲展完美落下帷幕。

不過玩家們的興致明顯沒有因此消退,在網上還是隨處可見大家對於這次展會的熱烈討論。

主辦方飄渺仙宮見狀,沒有浪費這股餘熱,發起了一次投票,詢問玩家最期待玩到展會上的哪一款遊戲。

雖然這次投票並沒有任何獎品,更沒有說票選的第一名能夠立即發售,但玩家們還是紛紛參與進來。

放眼望去,前五名的遊戲背後,都是耳熟能詳的龐然大物,玩家對此並不感到意外。

不過第九名的遊戲,卻是讓玩家們津津樂道,因為這遊戲正是荀澤的《茶杯頭》。

一款完全由個人開發的遊戲,熱度竟然超過了不少有名氣的遊戲公司、星級遊戲設計師等,穩居第九名。

要不是前麵的遊戲底蘊實在是豐厚,否則說不定連他們都會被《茶杯頭》給拉下馬。

而在投票結束後不久,《茶杯頭》正式版在蒸汽朋克遊戲平台發售,並且還是獨家發售。

在遊戲發售的瞬間,無數的玩家湧入蒸汽朋友遊戲平台,讓平台竟然出現明顯的卡頓。

林鬆得知情況後,立即把五千塊錢拍到程序員小哥的桌子上,表示如果能夠在半個小時內解決卡頓的情況,這個錢就拿走。

程序員小哥頓時火力全開,雙眼仿佛泛著紅光,僅用了二十分鍾就讓平台恢複正常。

解決問題後,程序員小哥癱倒在椅子上,卻不忘把五千塊錢揣進自己的口袋,還時不時發出陣陣憨笑,讓人有些擔心他是燒腦過度,把自己燒傻了。

恢複正常後,林鬆全程盯著《茶杯頭》的銷量。

一個小時十萬份。

兩個小時十五萬份。

三個小時十八萬份。

……

二十四小時後,《茶杯頭》的銷量被統計出來,總共賣出去三十萬份。