神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0016 白眼狼

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0016白眼狼

林鬆的辦公室中,荀澤正一臉輕鬆地玩著一款名為《機器人大冒險》的遊戲。

橫版射擊遊戲在水藍星並非沒有,而是數量還不少。

不過基本上都是換湯不換藥,要麽是讓技能變得無比炫酷,要麽是拋棄像素風格,把畫麵弄得盡可能精美。

像《茶杯頭》這般把橫版射擊遊戲跟複古動畫、爵士樂等結合起來,同時提升遊戲難度的,則是一個都沒有。

所以《茶杯頭》在發售後,才會這麽受玩家的歡迎。

但是同樣的,要想抄襲《茶杯頭》,或者說借鑒,也十分容易。

更不要說有飄渺仙宮,以及類似的遊戲編輯器在,跟風遊戲出現的時間,將會大大地縮短。

《機器人大冒險》隻是第一款跟風遊戲,但是絕對不會是最後一款。

《機器人大冒險》在畫麵上也向複古畫風靠攏,同時跟《茶杯頭》做出明顯的區分。

所以真要掰扯的話,隻能說兩款遊戲畫風相似,卻不構成抄襲。

而遊戲玩法不受版權法保護,類似的橫版射擊遊戲多了去了,更不能因此就說對方抄襲。

除非《機器人大冒險》用的美素素材,比如BOSS,小怪,還有場景等,是直接從《茶杯頭》裏複製過去的。

又或者說,《機器人大冒險》的代碼是拷貝的《茶杯頭》。

否則頂多隻能說《機器人大冒險》是蹭熱度的跟風遊戲,即便是打官司,也不可能因為畫麵相似就把對付給錘死。

“荀老弟,你怎麽還有心情玩遊戲啊?”林鬆有些鬱悶問。

“林老哥,我是遊戲設計師,看到競品遊戲當然要試一試對方的深淺。”荀澤笑著說。

雖然隻玩了半個小時,但是荀澤確信這款《機器人大冒險》絕對不可能成功。

或許是這遊戲的設計師隻看到了《茶杯頭》的表麵,以為隻要畫風複古,加上動感的音樂就能夠賣個好價錢。