0025有關宿命的美麗故事
柳應詩的問題並不尖銳,荀澤隨便說幾句都能對付過去,不過他並不想這麽做。
接受這次采訪,除了是給林鬆麵子外,也是為了給《仙劍奇俠傳》做一點宣傳,若是整個采訪下來,太過波瀾不驚的話,根本起不到宣傳的作用。
反正最近翼網像是魔怔了一般,不斷在給《神鼎刀劍錄·十》打廣告,這熱度不蹭白不蹭。
斟酌了一會後,荀澤開口說:“我也沒有想到新遊戲會跟《神鼎刀劍錄·十》碰上,隻能說我的運氣不是很好吧!
不過能夠跟老前輩同場競技,是不可多得的機會,不管結果是輸了還是贏了,對於我,還有星原遊戲開發工作室來說都是一次收獲。”
荀澤的話聽起來很謙虛,但是柳應詩卻從中聽出了不一樣的味道。
什麽叫做“不管結果是輸了還是贏了”?
翻譯過來,大概的意思是,雖然翼網還有《神鼎刀劍錄》是老前輩了,但是這一次碰上,鹿死誰手還真不一定。
而且柳應詩還注意到,荀澤在說這話的時候,臉上帶著自信的笑容。
很顯然,荀澤是打從心底認為,這一次碰撞,最後勝利的一定會是他。
雖說《神鼎刀劍錄》是一代不如一代,但是俗話說得好,瘦死的駱駝比馬大。
翼網怎麽說也是發展了十年的老牌遊戲公司,你荀澤即便開了工作室,但是連同你這老板在內,隻有六個人。
是什麽給了你如此之大的信心,讓你覺得能夠勝過翼網?
不過柳應詩又突然想到,荀澤僅僅憑借兩款遊戲,就成為最年輕的一星遊戲設計師。
天才遊戲設計師的讚譽,或許有捧殺的嫌疑在,但不得不承認,荀澤確實是近年來成績最好的年輕遊戲設計師。
在這場碰撞中,荀澤還真的有可能勝出。
因此荀澤並非年少輕狂,也沒有因為膨脹而變得盲目跟自大,他是胸有成竹。