神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0040 第三人稱動作射擊遊戲

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0040第三人稱動作射擊遊戲

經過這段時間的配合,荀澤對於工作室五人的能力,有了大概的了解。

總的來說,能力跟性格等方麵都不錯,腦子也靈活,隻是欠缺一點經驗。

並且他們的思維、理念等,也沒有被完全限製在條條框框中,是值得培養的年輕人。

《仙劍奇俠傳》DLC,還有角色配音的事情,交給他們處理,基本上是沒有問題的。

即便有問題,有荀澤看著,不會有什麽惡劣的影響,對他們來說,是一次難得的鍛煉。

回到自己的辦公室,荀澤拿出紙筆,準備記錄一下新遊戲的想法。

《恐鬼症》考驗了玩家的膽量,《茶杯頭》考驗了玩家的技術,《仙劍奇俠傳》則是虐了一波玩家的心。

荀澤覺得新遊戲,是時候讓玩家發泄一下,否則距離收到土特產的日子,估計就不遠了。

他這段時間雖然經常健身,但還沒有鍛煉出肌肉,要是被玩家堵門的話,怕是逃不掉。

第三人稱動作射擊遊戲;

喪屍題材;

可以讓玩家射爆……

在紙上寫下三個要素後,荀澤的腦海中,閃過諸多喪屍題材的遊戲。

《求生之路》、《生化危機》、《重返德軍總部》等……

不過這些遊戲,說是讓玩家射爆,嚇到玩家的概率應該更高一些。

水藍星上,不是沒有喪屍題材的射擊遊戲,不過走的都是刷刷刷的路線。

基本上都是從一個地點,殺到另外一個地點。

玩家一開始,不僅有強大的武器,有的遊戲,還能學習各種各樣的魔法。

並且這一路上,幾乎就是一條直線,沒有任何曲折,喪屍數量不多,還大大咧咧地站在空曠的地方。

玩家根本不用任何技術,甚至都不需要怎麽用腦子,按住攻擊鍵就能一路殺過去。

即便是遇到BOSS,在強大的玩家麵前,也撐不到幾分鍾。