神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0046 你怎麽能擅自漲價

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0046你怎麽能擅自漲價

十二月六號,星期一。

辦公室中,荀澤正在完善《喪屍世界大戰》的PVP模式。

他決定根據《求生之路》的PVP模式,進行一定的修改。

依舊是玩家分為兩隊,輪流擔任進攻方跟防守方。

除了傳統的4V4外,還可以增加8V8跟12V12兩個模式,讓PVP變得更加熱鬧。

進攻方是求生者,他們在離開安全屋,前往下一個地點的路上,會遭遇大量的感染者。

當四個人抵達目標地點,或者全部倒地、**亡時回合結束。

進攻方前進的距離越遠,存活的人數越多,獲得的分數越多。

在進攻的過程中,求生者在**亡時,無法在安全屋中複活,隻能通過電擊器複活。

當新一個回合開啟時,不繼承上一回合的裝備,血量會恢複到滿格。

防守方是感染者,玩家可以從刺殺者、嘔吐者、束縛者、暴怒者中,選擇多個或一個類型的感染者,對玩家進行狙擊。

鑒於女巫、巨魔、肉山等的實力過於強大,所以在PVP模式中,這三種特感是不能選擇的。

而暴怒者作為精英怪,防守方頂多隻能選擇一個,而不能四個暴怒者一起衝臉。

除了傳統的模式外,還能夠加入“藥抗”模式,增加挑戰的難度。

在該模式中,進攻方隻能使用最低級的武器,比如手槍、衝鋒槍,還有霰彈槍。

除了不能重武器外,還會刪除急救箱,削減止痛藥、腎上腺素的數量。

防守方的特感被殺**後,根據其選擇的類型,有不同的複活時間。

但在複活的時候,必須在進攻方看不到的地方,到時候可以讓丁繁鑫,給防守方複活時,增加一個提示係統。

比如在可以複活的地方,防守方的靈魂形態,會變成藍色,紅色則是不能複活。

在遊戲的過程中,同樣會刷出普通的喪屍,不過這些喪屍的等級,同樣是最低的。