神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0536 王城雙基

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0536王城雙基

從傳火祭祀場開始,遊戲算是正式開始,紫月發現《黑暗之魂前傳》依舊延續了優秀的地圖設計。

某些地方的門一開始是無法打開的,但是繞了一圈並把門打開後,就形成了一條近路,可以節省不少趕路的時間。

而且遊戲中被霧氣所遮擋的地方,不再是打BOSS的征兆,有的隻是為了阻隔一下玩家的視線。

但一般隻要看到霧門的存在,玩家還是要多留一個心眼,因為門後麵即便沒有BOSS,也有著什麽難點,或者說“荀澤的惡意”在等著他們。

遊戲在自由度方麵也相對比較高,比如從傳火祭祀場這個“新手村”開始,是有很多條路可以走的。

然而這些路都沒有什麽路標,更沒有什麽NPC出來說前方有什麽危險,需要注意什麽,玩家很容易就會遇到一些強大的怪物。

不過在紫月看來,這遊戲的怪物就沒有弱小一說的,哪怕是看起來最普通的活屍,在揮舞長劍的時候,也猛地像是個劍聖。

還有拿著盾牌跟長劍的小怪,它們一個跳劈能夠跨越幾米遠的距離,在讓玩家誤以為在安全距離外時,突然給玩家來上一刀。

要不是紫月身經百戰,還懂得頂級拉扯,又不會輕易冒進,加上反應迅速,這一路上她不知道要被小怪弄死多少次。

而紫月也發現這一作遊戲的盾反,還有背刺的判定相對來說比較寬鬆,不像之前的《黑暗之魂》,十分考驗玩家對時機的把握。

對於紫月來說,判定上的寬鬆,無疑是稍微降低了一點遊戲的難度,但是對於絕大多數的玩家來說,《黑暗之魂前傳》依舊讓他們在不斷地受苦。

“我吐了,兄弟們,篝火竟然不能傳送。”

“苟賊也太不當人了,這是要把人跑死的節奏啊!”

“問題是遊戲裏也沒有個地圖,我是路癡啊!在原地轉了半天都沒有找到路。”