0054鄙視的眼神
荀澤剛剛回到自己的座位,屁股都沒有坐熱,又要上台領獎。
雖說這是一件好事,但是荀澤還是一種被當猴溜的無奈。
而發出笑聲的人,有的是真的被荀澤的表情逗樂了,有的則是在嘲笑。
他們今天來到這裏,幾乎是全程陪跑,但荀澤卻一人拿了好幾個獎。
這讓他們多少有些不爽。
但礙於名聲,還有這麽多大佬看著,這些人不敢陰陽怪氣,所以他們能做的,隻是趁機嘲笑荀澤一番,發泄心中的不滿。
荀澤當然不知道,這些人在想些什麽,即便知道了,他也不會在乎這些人。
連一個獎項都拿不到,不配當他的對手。
而看直播的觀眾,在看到荀澤的表情,也都紛紛“哈哈哈”起來。
“苟賊這個表情,真是大快人心。”
“五分鍾後,我要看到苟賊的表情包!”
“不過苟賊應該是痛並快樂著吧!一口氣拿了那麽多獎!”
“這有什麽?苟賊值得。”
“確實,苟賊拿到的這幾個獎,我覺得都是實至名歸。”
“怎麽說也是飄渺仙宮主辦的啊!最權威的頒獎典禮,你以為是開玩笑的嗎?”
且不說直播間的觀眾,要把荀澤的表情,給做成表情包。
說回到獎項本身,《仙劍奇俠傳》雖然是一款傳統的國產RPG遊戲,但是首創的悲劇結局,卻是開辟了一個新的流派。
讓廣大遊戲設計師發現,原來玩家還是能夠接受悲劇的。
因為這個原因,現在絕大多數新出的國產RPG,或者古風遊戲,結局都是奔著悲劇去的。
仿佛到結局的時候,不死個男主或者女主,就不是一個合格的故事。
對此荀澤隻想說,玩家不是不能接受悲劇,而是不管是喜劇還是悲劇,都需要把一個故事講好。
之前國產RPG的劇情,角色都太過聖母了,哪怕結局再怎麽美滿,玩家都沒有代入感。