神級遊戲設計師從嚇哭主播開始

0007 《茶杯頭》

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0007茶杯頭

敲定下一款遊戲是《茶杯頭》後,荀澤立即行動起來。

雖然《茶杯頭》是一款橫版射擊的2D遊戲,但是工作量比《恐鬼症》還要大。

究其原因,是《恐鬼症》中的大多數資源,都可以在飄渺仙宮的資源庫中找到。

但是《茶杯頭》的畫風資源庫中完全沒有,即便是花錢找人畫,也不見得能夠達到荀澤的要求。

要知道《茶杯頭》的亮點之一,就是複古的畫風。

所以從茶杯頭兄弟、背景、BOSS,小怪,場景,發射出去的子彈,還有諸多特效等等,全部都要荀澤親自操刀。

閉上雙眼,荀澤聚精會神回憶著《茶杯頭》。

從茶杯頭兩兄弟的樣子,再到跳躍時有多高,衝刺時有多遠,射出的子彈速度有多快,全部事無巨細地逐一呈現。

比起《恐鬼症》他需要記憶的點更加多,也更加的繁瑣,差不多兩個小時後,荀澤才緩緩睜開雙眼。

他揉了揉自己的眉心,勉強讓有些暈暈乎乎的大腦清醒一些。

為了節約時間,他趕緊打開電腦,將回憶到的東西或是記錄,或是畫下來,這一番忙碌就花了他差不多四個小時。

雙手離開鍵盤,荀澤深深伸了個懶腰,隻是稍微活動一下身體,就能聽到脖子,還有肩膀的骨頭發出一陣陣清脆的“哢哢”聲。

喝了點水補充一下水分後,荀澤長出一口氣,“這還隻是茶杯頭兩兄弟的內容,就要了我半條命,這身體還是太虛了,看來每天得抽出一點時間用來健身,否則早晚還得猝死。”

雖說等賺到錢後,荀澤可以招聘人手幫忙,但主要還是得靠他“出點子”。

說白了,遊戲的框架需要他親自搭建,這別人可幫不了他。

稍微休息過後,荀澤又開始動手處理《茶杯頭》另外一個重要元素——音樂。