籃壇人氣王

第3章 人氣係統1.0

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第3章人氣係統1.0

“係統提示:尊重係統就是尊重宿主自己。要是係統被氣死了,宿主也別想獨活,宿主請好自為之。“

噗~林輝差點噴出一口老血來。

“宿主火氣上升,人氣值-2”

林輝瞥了一眼右上角的人氣值,-11111。這人氣係統,人氣啊,人氣,怎麽就是有種氣人的感覺呢?

分析完這個,他就開始研究主菜單的其它選項了。他首先點開的是係統任務選項。

一點開,他就看到了一個主線任務,有經驗條。這個任務是“初級球童”,經驗條還是空白的,數值倒是有,-1111110000,慘不忍睹。看來是要1萬才能升級啊。看著那-11111,林輝也是覺得任重而道遠。

再看下麵,還有解釋呢。什麽是人氣,怎麽積累人氣,都說得明明白白的。大概看一下,他剛剛分析的基本都對。

原來這人氣值還分普通人氣、特殊人氣。

普通人氣,加項:通過知名度、聲望、粉絲等。能增加主線任務的經驗值,1人氣就是1經驗。

認識到這個人+1,有點喜歡、想要了解+2,喜歡、深度挖掘研究+3,熱衷粉絲+4,腦殘粉+5。

也有來自敵人、對手的負麵情緒,給自己加分。視對手、敵人被宿主自己或者自己人造成負麵情緒的程度。+1到+5不等。

當然也有減項。自己或者自己人的負麵情緒都會造成減分。-1到-5不等。

特殊人氣。

特殊人氣有來自完成特殊任務時候的人氣值獎勵,有的是抽獎裏麵的人氣值獎勵。

最特殊的莫過於暴擊人氣值。當宿主暴怒的時候,該時段的人氣值全部歸零。當敵人被宿主或者宿主自己人氣到暴怒時,隨機爆發獎勵,或是人氣值,或是特殊商品。

本係統是來自伽馬星球的,講文明,樹新風的文明係統,請宿主注意個人習慣,以免損失不必要的人氣值。