選擇這個出裝,也就意味著蘇曉是真的打算殺死比賽了。
在這之前,蘇曉也仔細思考了一下。
一直以來都陷入了兩難的境地中,到底是玩傷害高的英雄還是玩傷害低能抗的英雄。
蘇曉一直認為,玩個傷害高但比較脆的,比如說上一把的AP石頭人還有直接的蘭博,這些英雄死的快呀。
被對麵逮到了,能集火讓你瞬間蒸發,團戰的時候也扛不住。
誰知事與願違,人沒死幾次,還收了不少人頭。
拿人頭倒還好了,畢竟一個人頭才一萬,拿十個也就十萬塊錢。
明明身上連一萬塊錢都沒的蘇曉,現在卻感覺十萬塊錢已經不算錢了,估計也是被係統這動不動上千萬給整的。
錢沒多少,格局倒是不斷增加。
問題還是比賽的勝負,拿了人頭就相當於潛移默化中,帶動了比賽的局勢跟節奏。
職業比賽中,有時候你一個人被殺,可能就會影響正常比賽的天平傾斜,少一個人影響還真挺大的。
比如說上一把,蘇曉要是玩個肉石頭,絕對沒搶大龍那個事,還是他自己沒想明白,一心想著去送。
這局比賽輸了就能完成任務,有一千萬的獎勵,拿到一千萬就夠了,送幾個人頭那點都是小錢。
蘇曉知道不能因小失大,也就一次不死又怎麽樣呢,隻要這局輸了就好。
必須得玩個肉,還比較笨的那種,讓蘇曉這一把發揮不出作用。
經過這幾場比賽,差不多是看明白了,整個隊伍實力隻能說一般,每次贏比賽都跟他有莫大的關係。
隻要他沒用,隊友想贏就很難。
之前也玩過一次肉,就那個奧恩。
肉跟肉之間也是有區別的,奧恩這個英雄輸出並不低,最關鍵的是,他團隊作用太大了。
蘇曉也沒有因為一次次的打擊而徹底消沉,反而他能從失敗中分析出原因。