在漫長的人生中,楊宇攻略過無數RPG,他早就摸索出一套攻略要點,記在了小本本上。
其中最最最重要的一條是......
“遇到比自己強太多的怪物,如果沒有做足準備,要果斷放棄攻略,立刻逃跑,保存實力,切記萬萬不可因為一時衝動,直接飛龍騎臉A上去,死無葬身之地。”
見人畜無害的凶惡史萊姆緩緩蠕動,楊宇嚴格踐行自己的理論,三十六計走為上計,二話不說拔腿就跑。
自己的屬性連一隻史萊姆的零頭都不夠,買買三三,惹不起惹不起。
該不會是某個掛比穿越成史萊姆恰好被我遇到了吧?恕在下直言,這樣掛比史萊姆隻有更強的掛比才能戰勝。
抱歉,在下隻是個弱小無助的村民,沒有一擊必殺、不能一刀999級,對付這樣一隻史萊姆......我看你是在刁難我胖虎。
送死也是要講程序和戰略的,這種白給行為要果斷拒絕。
又不是人人都是大英雄,逢人就能大喊一聲Stella,化作天上的流星,秒天秒地秒空氣,用自己的犧牲換得無數經驗狗糧。
擦了擦額頭滲出的汗,楊宇笑容扭曲了。
明明還是在新手階段,明明玩家都還沒有熟悉基本操作,明明玩家沒學會任何技能、隻能普通攻擊,就擺出這樣一座無法逾越的大山。
這樣的遊戲......鐵定賣不出。
不愧是神做的遊戲,簡單的就做到了普通人類做不到的事。
讓人熱血沸騰,為之折服。
氣餒是不可能氣餒的,相反,通過自身努力戰勝看似不可能打倒的對手,會獲得怎樣的成就感和滿足感呢,楊宇想想還有點小激動。
一個好遊戲不存在無法打敗的對手。
神那麽熱愛遊戲,製作的遊戲不可能一開始就朝著糞作前進。
那隻史萊姆出現在那裏,必然有它出現在那裏的道理,也必定存在著某種攻略方法。