全息遊戲,就是薑瓷的設想。
最開始,薑瓷隻是一個模糊的想法,他隻是覺得這個世界,或許兩種力量可以齊頭並進,共同發揮他們的優勢。
後來楊兩的係統出現後,一下完善了薑瓷的設想。
如果抹除打臉係統的意識,接管係統,將係統削弱,設置好係統技能,再結合科技手段改裝全息遊戲頭盔,以地府為遊戲場,直接對地府進行清肅整頓建設。
被投射的,擁有係統的人類可以無限製複活,猶如網文中的第四天災一樣,對已經變成地府的地獄進行降維打擊。
即使玩家裝備的技能可能當時打不過厲鬼,但隻要玩家人多,並且技能逐步升級,那麽地府遲早被玩家占領。而且地府世界是一個真實的世界,他們建設好了,就是他們的。
至於太陰府君?他自身都難保,隻要有人能管理好地府,讓他不至於消亡,那麽對他來說這就是好事。現在的地府已經無力回天,他不樂意又怎麽樣,說明白點,所有權也並不在他手上,那是一方真實的世界,他們撥亂反正,那麽所有權和管理權就在他們手上。
從此之後,人類死亡,便會進入地府,建設好也能讓死後的世界變得規範。死了的花國人也是花國人,憑什麽交由別人處理,地府很多事,在薑瓷看來,並不考慮當事人的想法。
比如配陰婚、抓替死鬼、陽壽設定等,這些東西過於霸王條款,都需要修改刪除。
還有原本留著的厲鬼,就應該對他們進行細致化公平審判,而不是打入地獄,讓他們養蠱反噬地府本身,這是不合理的。這也是災難的源頭,他們如果不管,後續肯定還會發生一樣的事情。
還有那些逃脫懲罰的罪犯,死後也能因為地府是國家管理的而受到處罰,實現善惡終有報。
當然,這裏麵涉及到的方方麵麵非常多,就如同平地起高樓一樣,薑瓷能做的,就是打好地基,等待國家對這些東西進行管理規劃。