【嘀, 技能“治愈閃光”熟練度已滿,請選擇升階方向。】
【選擇一:沐浴閃光, 技能每秒回複速度提升50%。】
【選擇二:穿透閃光, 技能造成的穿透傷攻擊力+40%。】
【選擇三:淨化閃光,增加抵抗效果,技能持續期間內對負麵buff的抵抗力+20%。】
這次有三個選擇方向。
看著技能麵板上滿當當的彈窗, 顧瓊生支著下巴,陷入沉思。
跟一技能後續還有分線不同, 沒記錯的話, 她這一次的選擇將直接決定二技能的未來發展方向。
如果選了第一個,二技能將來每一次升階,回複量都會增加,直到最後成為一個強悍的持續治療技,隻要不是被秒殺,都能靠每秒一跳的治療漸漸奶回來。
如果選擇第二個,二技能將會在穿透效果上不斷加強,附帶破甲效果,到最後技能一放, 閃光亂竄,分分鍾把位於中央的敵人彈成篩子。
至於第三個嘛……
隻有一句單薄的“抵抗效果+20%”。
後續升階也是,隻會不斷增加抵抗力度, 直到最後獲得淨化效果。
跟前兩個選項比起來, 可以說是非常不起眼了。
但是顧瓊生看著係統麵板, 狡黠地勾了勾唇角。
“我選方向三。”
治療算什麽,她像是會缺群療技能的人嗎?
攻擊也是, 即便係統麵板的攻擊技能不多, 她還有自己的精神力呢。
而且“穿透閃光”對位置的要求十分嚴苛, 如果對手站得稍遠一些,技能的穿透效果就很難激發。
身為設計師,顧瓊生非常清楚,前兩個選項就是設計出來蒙蔽玩家的。
雖然在遊戲裏已升階的技能可以清零重構,但要損耗20%的熟練度,而且還需要購買氪金道具“重構石”,升過幾階就要購買幾顆。
當時策劃就站在顧瓊生辦公室裏,掐著腰得意洋洋地宣布:“等他們角色練得差不多了,我就推出新型試煉副本,debuff拉滿,BOSS掛毒,不練“淨化”寸步難行,哈哈哈哈!”