上線24小時,《創世界》榮獲“有史以來最難遊戲”的稱號,上一個獲此稱號的是星辰帝國第一個全息網遊《從零開始》,發布於一千年前。
自全息技術正式誕生以來,總共出現了近千個的全息網遊,可以說,帝國75%的公民都是遊戲玩家。
近些年,遊戲玩法逐步趨同,已經沒有新潮的遊戲可以引起帝國公民的注意力了,在《創世界》出現之前,市麵上最流行的遊戲發布於三年前。
雖然全息技術已經足夠成熟,但是開發一款新的大型遊戲還是一件很困難的事情。
即使是帝國最著名的遊戲開發商——橘子公司,也必須耗費將近十年,才能開發出一款受大部分人喜歡的全息遊戲。
《創世界》打破了這一限製,從橘子公司取回主腦核心,再到鋪天蓋地的宣傳,最後發布遊戲,總共隻花費了七天時間。
自開發商宣布這一消息起,它就得到了全民關注,而橘子公司的噱頭是——
百分百的遊戲真實度,您將體驗成為創世者的快樂,現實世界從此無法使您滿足。
遊戲公告裏明明白白地寫著:
成為創世主必須學會忍受孤獨,七十二小時內(非遊戲內時間),隻要有人獲得“創世主”的唯一稱號,《創世界》將會永久在星辰帝國免費開放。
來自高等文明的主腦核心、百分百的遊戲真實度、永久免費的全息遊戲、飽受信賴的千年遊戲製造商……
這些至關重要的因素三百六十度毫無死角地點燃了帝國遊戲玩家的熱情。
直到現在,《創世界》的累計在線人數已經超過了兩百億。除了那些因為無法忍受黑暗而下線的玩家,起碼還有上百億人在遊戲裏待了二十四個小時。
哪怕《創世界》比他們的前女友/前男友還要冷酷,大家還是把它當做青梅竹馬白月光。
據大神玩家推測,“創世主”稱號的獲得方法可能與忍受孤獨有關,也就是說,隻要在遊戲裏一直苟著,就可以獲得那個稱號。