用力的伸了個懶腰,羅輯將注意力轉到自己的屬性麵板上,他的屬性麵板其實並沒有太大的變化,不過這一天下來,由於發現了一個自然奇觀,賺了一千文明點,之後又觸發了一大堆發展成就,所以文明點數倒是不少,看了一眼,居然已經有一千九百多點了!
“對了,我記得之前好像還領悟了個技能,叫鼓舞士氣什麽的……”羅輯一邊在心裏嘀咕著,一邊將視線下移,“啊,有了。”
鼓舞士氣(主動):發動後,通過簡單的話語和動作使總體士氣提升10%(5%×2)!(該天賦受‘統率’直接影響)
這技能介紹倒是簡單明了,可問題在於,提升士氣有什麽用卻沒說清楚,現在天都已經黑了,顯然也不方便試驗,幹脆就先丟一邊不管了,然後開始確認起了之前獲得的那一大堆五花八門的點數。
整個屬性麵板的最上方直接多了五個項目選項,分別顯示為‘軍事’、‘文化’、‘工業’、‘生產’和‘醫療’。
隨便點了個‘軍事’進去,最上方直接顯示著他現在所持有的軍事點數為十一點,然後下麵則是一片類似於技能樹一樣的東西,最上麵的一排顯示了兩個圖標,羅輯挨個點開確認內容,隻見這兩個圖標分別是……
武器打磨(等級0):打磨武器的成功率提升10%,效率提升10%,武器質量提升20%
征討蠻族(等級0):與原始文明的野蠻人部落交戰時,己方全體戰力提升15%
羅輯嚐試著點了一下‘武器打磨’的圖標,頓時,係統提示就響了起來。
係統提示:是否花費十點軍事點數和一百點文明點數將‘武器打磨’升為一級?
聽到這個提示,羅輯可以說是瞬間懂了,“原來如此,如果說文明點數是這個遊戲的貨幣的話,那麽這些軍事點數、文化點數應該就是技能點了!想要提升不同板塊的技能,就得通過不同的文明發展,獲取不同的技能點!”