成神從召喚玩家開始

第10章

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《這是什麽黑科技!!!》

樓主:重生工作室不會是哪家國外大廠的測試小組吧?遊戲引擎、動態捕捉、五感模擬這些就不說了,什麽層次大家懂得都懂,直接秒殺所有全息遊戲。遊戲時間是實際時間的兩倍,這都不是遊戲的層次了,要是能推廣,一天有48小時,想想就美滋滋!

樓主:[官網更新通知截圖]。

【1.01版本更新:

1、修複了獲得任務時的交互卡頓BUG。

2、修複了複活時長BUG。

3、修複了進入遊戲後錄像自動開啟BUG,再次進入遊戲可自行選擇關閉。

4、添加了[玩家背包]功能,根據玩家等級不同,將能攜帶不同重量及大小的物品,且死亡不會掉落,再也不擔心任務物品消失啦!

5、開放[達克斯森林]地圖,完成新手任務並獲得探索相關任務的玩家,可以離開庇護地啦!

6、更新後開服時間定於現實時間4小時後。為保障玩家們的遊戲體驗,本遊戲運用腦電波潛流等技術,實現遊戲時間與現實時間2:1進程。請勿沉迷遊戲,注意合理安排時間。】

隻有幾個水貼的論壇裏,雖然被選中內測的玩家不多,但消息過於爆炸,一個帖子飛快變成了HOT。

在一連串問號和“什麽時候發生的技術突破”疑惑中,侯酒酒(馬猴燒酒)點開後台自己的視頻,看著裏麵的戰鬥,雙手不自覺比劃起來。

剛剛用劍時酣暢淋漓的戰鬥,流暢至極,完全沒有常見的動作僵化和卡頓。100%真實度全息遊戲裏的打擊感,和其他遊戲完全不同,對她這種技術流玩家來說,感受格外明顯。

為了更好的獲勝,她甚至還去專門學過劍術和拳擊,但過去的VR遊戲像是讓她背著幾十斤枷鎖戰鬥,《黑暗曙光》裏卻是原原本本還原了她掌握的能力。艱難戰鬥後,燈籠草倒下的那一刻,簡直滿足感爆棚!