成神從召喚玩家開始

第185章 (二合一)

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距離上次三測已經過去了很久,《黑暗曙光:重生》以擺爛裝死的官方、神奇的黑科技技術、自來水的玩家,早已成為遊戲界的一股泥石流,啊不,清流。

盡管《黑暗曙光》的測試號少得離譜、測試期已經過了半年,麵對大廠火速上馬的奇幻代餐遊戲,玩家們也並不買賬。被高質量素材養刁了的需求,完全不是原有大廠敷衍推出的新遊戲能滿足的。

《黑暗曙光:重生》並不是遊戲劇本和策劃案最強的代表,也不是精致畫風的第一名,追求真實感搞出來的各種迷惑行為也令人無語,遊戲廠商們半年裏將它流出的視頻翻來覆去研究過,隻能承認自己敗在了技術。

鯰魚效應逼著大廠們不得不在技術上展開精研,倒是從一些細節方麵有了新突破。

而在不為人知的地方,腦科學、醫學和物質類研究也有了突飛猛進的進展。憑借進入遊戲喚醒的神經反應點, 第一個簡陋的全息五感測試得到了良好反饋。也許在不久的將來,真正的全息也將麵世。

當然,這就不是普通玩家們知道的內容了。

雖然一直吐槽重生工作室腦殼有包,不知道為什麽做了這麽多劇情卻死活不開公測,但玩家們在神奇的魔法世界玩得還是很開心。三千多內測玩家,幾乎沒有人退遊——畢竟,反正睡覺的時候能照樣玩,就算來逛逛風景、來遊戲裏趕作業都劃算啊。

短短十五天時間,在遊戲裏也就一個月,而且還可能提前結束預約,沒準四測之後很快就要上馬公測(玩家語)希望和親朋好友一起玩的玩家們,一直以來最佛係的玩家,也頓時變得興奮主動起來。

而以《黑暗曙光:重生》成功奠定自己大UP主身份的方遙,以最新資料片《詩佩斯之光》為基礎,整理了三測期間的視頻合集,又給自己燒了把火。總算等到重生工作室露出公測口風,增加了幾倍測試號的嗷嗷待哺雲玩家們,為資料片和他的視頻合集貢獻了大量點擊。