成神從召喚玩家開始

第26章 (三合一)

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馬猴燒酒的猜測,得到了一致的認同,除了佛係的幾個人外,大家都在抓緊升級。

目前刷新出的日常任務獎勵基本都被PO到了論壇上,結合做任務的時間,籌劃盡快升級的玩家們都看出來了,探索新聚集地和已經被做完的建設庇護地引水的任務性價比最高。

其實建設房屋的獎勵也高,但之前萊因哈特屢戰屢敗的例子提醒了所有人任務難度,幹脆選擇放棄。

馬猴燒酒升級後,眼巴巴催著她出攻略的玩家就不止孤兒打野了。凡爾賽的方遙被上頭的玩家直接追了一小時,幹脆躲下線了,馬猴燒酒下線聯係他交流了一下對遊戲的思考,發了個帖子。

《酒酒攻略:新手村升級part1》

“總結論壇裏目前所有任務獎勵,打怪總收益不如做任務,但是經驗值更多。任務總收益高,其中獎勵最高的是需要動腦子而不是無腦重複搬磚的任務。”

“大家加點和擅長的方向不一樣,完成一項的時間也不一樣,粗略平均計算的話,戰鬥更強的優先打怪,像大郎一樣擅長某種任務、或像孤兒打野一樣懂得相關技巧的可以優先選擇接這部分任務,都不擅長的,隻要肯肝,收益也不會被甩太遠。”

“作為第一款全息,也是第一款開放世界全息遊戲,和其他遊戲一樣,曙光實際上也將玩家分成了不同的人群,但在任務升級上,分類更精細。想升級的生活玩家不一定非要去打怪,想快速賺錢的戰鬥玩家也不一定非要去跑生活線,找到優勢在哪裏,完全可以實現反超。”

“就像坐擁農田的毛嘟嘟,采藥達人大郎吃藥,靠自己的技巧觸發NPC交互提高引水任務獎勵的孤兒打野……開放世界、開放任務線和開放劇情之下,我們能融入遊戲世界線,親手開啟劍與魔法的第二人生。”

除了帶著強烈感情色彩的文字,馬猴燒酒還配上了詢問得到的各項獎勵數據表格,除了沒有具體的完成時間和獲得效率計算外,數據相當完整,極大方便了每次接任務都要對比糾結一下獎勵的玩家們。