成神從召喚玩家開始

第30章 (二、三更)

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在馬猴燒酒隊伍不遠處,挨著屏障,每隔一段就能看到同樣在開團打怪的玩家們,熱鬧非凡。

屏障外,足有一米寬已經被清理出光禿禿地麵。沒被削弱、打掉抱團的魔化植物打起來險象環生,但在玩家們打不過就跑的騷擾車輪戰下,還是被推掉了不少,變成玩家們的經驗。對類似清完小怪打大怪的模式,玩家們比這裏誰都熟悉。

被惦記的希爾雅,已經遠離了庇護地,露在袍子外的手背上起了大片的燙紅,在白光下褪去,又很快泛起。

希爾雅抬頭向遠處看去,看起來依然是無邊無際的森林,這樣的路走久了總會讓人懷疑是否走錯了方向。以係統定位的庇護地方向為基準,她辨認方向繼續向南前行,疾風術的速度讓微風卷著樹葉從耳邊擦過,擊破風牆,留下淺淡的白痕。

又走了許久,終於看到前方露出些許微光。希爾雅歎了口氣,“得改任務了。”她在係統後台標注出需要修改的問題,等趕路結束再一起調整為玩家們準備的新任務。

她重新走這段路才發現,即使有疾風術加速,盡可能不驚動魔化生物或快速擊敗的情況下,也得走接近一天時間。

本以為讓玩家們走出森林去救人的最大限製,是他們可能打不過遇到的裁判所執行官和貴族衛隊,或者本就不多的“血條”在往返路上消耗完。沒想到,真正的限製可能是路程本身。

希爾雅對玩家們的個性比之前了解得更多,純粹趕路的話,玩家們大概率是沒耐心走一天的。

也不知道她進入森林的時候,是怎麽堅持著走這麽遠的,大概是人類總會打破極限也說不定。嚐試開啟庇護地屏障昏迷前的記憶,已經有些模糊了,唯一能確定的是確實花了很長時間,和這次趕路相符。

之前的探索沒有走出來過這麽久,希爾雅調動著積蓄的元素,呼喚森林中無處不在的暴躁元素,讓人很容易會產生自己無所不能的錯覺。