摸魚的時光總是短暫。
翌日。
起床洗漱完畢,吃了個早飯,顧辭便坐到製卡室開啟了營業模式。
130億的負債啊,放到上輩子的話……
上輩子好像也借不到這麽多錢哈。
顧辭拿出一堆製卡材料放到桌上。
“四階都什麽卡牌比較受歡迎?”
“護盾,高爆發,龍族,火屬性和冰屬性。”
星舞給出了五個關鍵詞。
護盾卡自然不用多說。
保命用的星卡,哪怕是製卡師都會隨身帶上一張。
高爆發則是終結戰鬥最常用的方式,也是不管幾階的戰卡師都在追求的手段。
誰不喜歡秒殺對手的快感呢?
而龍族,作為召喚卡組中的硬漢代表,又帥又能打,也非常受戰卡師的歡迎。
至於冰和火兩種屬性,簡單實用,幾乎任何卡組都能插個一兩張進去。
隻要圍繞著這幾個要素來製卡,永遠都不用擔心卡會賣不出去。
這其中還牽扯到一個磨損度的問題。
星卡本身的磨損是可以忽略不計的,但融入到星墨之中的特殊材料,卻是激發一次就會少一點。
所以四階及以上等級的星卡,使用壽命一般都不會超過20次。
甚至有些主要依靠材料附加的效果來持續造成傷害的卡牌,用個10來次就得換新卡了。
“這麽說來,這種類型的星卡銷售潛力還不錯?”顧辭問。
星舞道:“前提是卡牌具備更高的實用性。”
持續掉血有個明顯的弊端,傷害出得太慢。
一張普普通通的治療類型星卡,便可以把辛辛苦苦掉了幾十秒的血一口奶滿。
何況法術卡本身還不容易命中目標。
用來惡心一下對手還行,但想依靠這類型的卡牌取勝……
很難。
顧辭:“我可以把卡牌的攻擊範圍做大,讓他們跑不出去。”
星舞:“那就必須要犧牲相應的攻擊力。”