無論是李悝變法,還是魏滅中山,都是以魏國為中心,進行國內變革和國外征戰;周王室的[秘境探索]則通過聯網組隊,最多四個人一起進行副本探索;二者都包含了大量的文本劇情。
尤其是後者。
談衍雖然沒有直提,但已經決定把周王室的[秘境探索]設置成唯一模式——即隨著版本的更新和迭代,不斷推出新的秘境探索期數。
然而過去版本的秘境探索,在一定版本期數內無法再複刻,也無法重複探索。
限時,不限量。
也限複刻周期。
白鹿並沒有那麽高的智能,作為簡單的動物,麵對談衍的問題,它隻是睜著那雙鹿眼,無辜地望著她。
“1.0版本的第二階段活動是[三晉伐齊之戰],涉及了趙國、魏國、韓國和齊國。”
談衍整理著自己的思緒,停頓了一下後,道:“稷下學宮!學宮在齊國,在學宮最興盛的時期,幾乎容納過百家各家的學派內容。可以直接圍繞稷下學宮的興盛與衰敗的變遷做一個大版本的內容。”
“如果隻是做成小活動,塞進其他版本活動裏?”
很快談衍便否定了自己這個想法:“不行,內容太過龐大了,再長的源碼也撐不住這麽大的運算量和儲存量。做成小活動不足夠代表百家的分量。”
係統悄悄探出一個腦袋:【確實,這樣的話要不要試試做成長期任務?】
談衍沉吟道:“這個想法……”
係統:【我就是說說!】
談衍揪出縮在白鹿背後的小光球:“這個想法很不錯,可以開兩條主線了——一條圍繞著七國間的曆史發展,另一條則是各派學說的演變和在七國間的運用。”
談衍動手幻化出一個屏幕,上麵是密密麻麻的數據流:“統計了遊戲數據裏目前玩《戰國行》的玩家選擇的路線:百分之六十選擇了根據劇情在各國間輾轉;百分之二十選擇自由行動,自己組合行動軌跡;還有百分之十五則隻喜歡在世界中自由探索,覺得劇情有些複雜;最後百分之五,喜歡在世界裏和NPC角色進行交流和互動,固定一個起始點不斷緩慢發展。”