成為星際最強遊戲策劃

第二十二章

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酒館的二樓中央,圍繞著一張厚實的黑色木桌設置了座位,桌上擺放著棋盤與棋子。

在酒館外的街道轉角處,搭建起一個頗為雅致的小亭,屏風圍繞著亭子,使得大半個亭子與周圍的市井環境相隔開。

投壺作為射禮的衍生產物,最開始是貴族們宴請賓客時的一項活動,後來也傳入了民間,廣為流傳。用於放置壺瓶的亭子造型古雅,整個場地有鬧中取靜之意。

蹴鞠因為每局都需要十二到十六人,談衍就暫且先放在一邊,打算先讓六博和投壺試試水。

談衍想了一下,除開玩家之間的聯機對戰,也應該設置一部分的NPC與玩家之間的比試。

畢竟不能排除有些玩家就喜歡單機玩,這樣的玩家比起聯機對戰,更能接受和NPC之間的比試。

既然設置為玩法,即使是休閑玩法,也需要安排獎勵。

談衍準備把這部分的獎勵分為活動時間內的短期獎勵與和成就掛鉤的長期獎勵,一方麵是為了能夠在初期進行玩法的推廣,盡可能讓玩家參與其中;另一方麵則可以激勵真的喜歡上休閑玩法的玩家,不至於推廣活動結束後就沒人玩,或者全靠熱愛撐著,沒有一點良好的反饋體驗。

輸入玩法的源碼後,談衍設定好規則,將棋法的衍生交給源碼自帶的智能程序去模擬。

如今的版本活動都是有大量劇情的跑圖任務,談衍就準備“學宮”DLC和休閑玩法就安排在2.0上線,中和一下玩家緊張的情緒。

戰國的曆史事件被安排的緊鑼密鼓時,失去了漫長時間作為緩衝,即使是作為策劃製作的談衍也難免有幾分急迫感,何況是被動接受的玩家呢?

而戰國,不止有諸侯之間的戰爭,也應該有其他的存在。

不隻是百家的爭鳴,學宮的建立,還有屬於每一國每一個士族或是普通百姓的吃穿、休閑娛樂。