係統有些遲疑:【宿主也打算那樣麽?】
談衍則幹脆說道:“那也太沒意思了。”
談衍對自己知之甚深——她不想躺著, 不想站著。
她想飛著。
創造出新的遊戲,製作出新的劇情和人物,在談衍她自己看來, 她與其說是做遊戲, 倒不如說像是在排演一場戲劇。
戲中人或喜或悲,劇中人或癡或怨。
遊戲對玩家們來說, 可以是一種娛樂,可以一種享受, 也可以一種消遣。無論是氪著玩, 肝著玩, 又或是佛著玩, 都是一種“玩”。
但對於一個製作人,或是一個策劃而言,遊戲是一種工具——講述故事的工具,或是斂財的工具。
談衍在藍星時的狀態常介於二者之間, 她想要講好一個故事,同時也背負著收回成本、創造收益的壓力。
畢竟藍星可沒有能夠讓任何遊戲策劃去放肆講故事不顧營收的條件。除非那個策劃家裏有礦, 或者關係強大。
而在星際,談衍隻需要解決個人生存問題就好了。
不必顧忌團隊的目標, 沒有投資商亂七八糟的要求,她目前想提高流水, 也是因為想換更好的服務器。
談衍的抗壓能力強大,除開一部分是天生的之外,也是在被藍星玩家追著一邊喊打一邊叫好的氛圍中養出來的。
懷揣著第三個反饋會是星際玩家對自己的不滿,談衍詢問道:“第三個呢?”
係統已經麻木了:【第三個:“策劃一定要保重自己的身體啊!”】
談衍:“我謝謝?他們是真的很關心我的身體啊。”
“那麽, 第四個和第五個呢?”
係統:【第四個:“能不能出點周邊產品?好饞各種擺件啊!出點吧求求了!”注:周邊不止擺件, 還有各種掛飾、戰國風格的服飾和房屋設計。】
【第五個:“策劃!!!我好愛你!!!”】
談衍:“……除了設定集和周邊, 就沒什麽更有意義的建議了嗎?”