就在談衍以為係統要沉迷遊戲無法自拔時,係統卻走著走著忽然回過頭。
山野之間尚未修繕的荒道上,十幾歲的女孩目光隔著全息遊戲的數據世界,與談衍遙遙對視。
那目光既帶著稚子般的天真無邪,又透露出一點非人的機械感。談衍也在這一刻無比清晰地意識到,這是個“係統”,並不是什麽真正的小孩,也不是什麽可以隨意對待的寵物。
談衍不著痕跡地皺起眉頭,卻並沒有躲閃,而是同樣看著係統。
係統輕快的聲音出現在談衍的腦海中:【恭喜宿主達成主線第一個階段任務:已上架遊戲——《戰國行》。獎勵成就點:50點。自動償還分期成就點,剩餘待償還:40點。解鎖新功能:成就收集。】
談衍點點頭,對此不置可否。
假如把係統當成遊戲係統一般,那麽就是她通過公測遊戲完成了第一個任務。獲得的成就點可以看成經驗值,也看成貨幣。一開始是前置任務的畢業設計,完成後解鎖主線任務和新功能,談衍理所當然地猜測隨著她遊戲製作的增多,係統的功能也會逐漸開放。
這麽一想,這個係統的主係統也是夠惡劣的,談衍輕吸一口氣,覺得再想下去恐怕會走向糟糕的一種極端。單單憑借一個萌新的係統,談衍無法確認對方所代表的高維科技對自己是善意還是惡意。
但係統也實在是太傻了,以至於談衍也無法理直氣壯地把係統打入敵人的陣營。
那就暫且維持現狀,保持警惕。
談衍在內心中定下念頭,也就不著急地詢問係統所謂的“成就收集”能夠做些什麽。
畢竟打擾人玩遊戲可不是什麽好習慣,就算那不是“人”,而是一個係統。
談衍把目光從係統的背影上移開,再度劃分出一個安靜的空間。《戰國行》本身的脈絡並不難做,模糊掉一部分的時間,讓事件能夠在相應的版本內集中發生,給予玩家劇情體驗便可。