談衍所指的其實隻是其中的一句, 整個連起來,其實是一條長長的的句子。
“T策劃這麽安排劇情,絕對有他的深意吧!我隻希望能夠得到友人們能夠有一個美好的結局, T策劃看看我!”
這行漫長的句子被放在書名號之後的第一條, 作為正常語句的開端,即是代表著玩家之間認同這條評論, 並且也希望T策劃能夠給出一個答複。
那是一個類似於,這些劇情中的死亡或許都是深有隱情, 或者是其實隻是虛假的, 有功者能夠餘生安穩, 辛勞者可以歸隱自在的解釋。
然而他們並不知道, 他們無法在這個名字叫做《戰國行》的遊戲中獲得。雖然談衍在其中增加了自己的虛構部分,但最初對玩家們在戰國主線劇情中的定位便是“後世友人”,其意側重於“行”,行走的後世友人, 便為戰國時代的過客。
係統歎息一聲:【所以,宿主的深意, 就是告訴玩家們,其實一切都已經是注定的劇情麽?】
“劇情任務是這樣的。”談衍感歎一聲道, “虛構的隨機任務雖然有‘鬼’的元素,勉強算是增加一些溫暖, 但是戰國的曆史進程,本就是已經注定了呀!”
“如果要我給出一個回答,那我也隻能十分遺憾的表示,所有結局都是曆史注定的罷了。”
談衍說著, 搖了搖頭:“唉, 誰讓這個遊戲不是一個‘傳奇遊戲’呢?”
係統:【宿主, 我不懂。難道作為遊戲,不應該是以讓玩家快樂為最重要的麽?他們這樣會不會太難過了?】
“若是所有遊戲都追求合家歡樂的劇情,我想我大概就是一個不合格的策劃了。”談衍看了一眼係統所幻化的小狐狸,見它眼神懵懵懂懂,倒真像是一隻不諳世事初生的幼狐,笑道,“作為‘遊戲’,讓玩家們感到快樂確實非常重要,但是實際上,遊戲的類型可以細分的太多了。”