【一千零一夜】發布至今短短三天, 日活躍用戶體量已超過三億體量。“共享夢境”的概念僅隻是擺在那裏,就足夠吸引目光。
但,用戶流量雖可觀, 目前星網上針對夢境博物館的評價, 卻是褒貶不一。
正麵評價占據了較大比重,主要集中在誇讚官方發布的共享夢境上。最為人稱道的部分是美輪美奐的環境設計,其次被最多提起的則是夢境中表達的故事。聯邦公民平日裏的娛樂形式更為直接,講究短片段的強烈感官衝擊, 鮮少有這類草蛇灰線、節奏慢慢鋪開的娛樂體驗,因此很是新鮮。
慢節奏的信息輸入,原本不及爆點式的呈現來得衝擊。但夢境體驗這一形式能夠強烈放大玩家的五感觸覺, 正好與娓娓道來的故事形成絕佳互補。向來心急火燎, 忙著直奔爽點而去的聯邦公民們,頭一次慢下了腳步,生出了細品旅途中風景的耐心。
社交互動模塊的置入,又是一個格外天才的構想。多位玩家能夠共同參與到一個故事之中, 扮演不同的角色,或攜手或對抗,共同完成一段開放式的幻想旅程, 這是目前市麵上任何全感遊戲都還未能做到的事。
代碼構建框架, 數據堆砌體驗量,開放世界終歸有邊界上限。而夢境呼喚著每一個玩家的加入,當每個人都將自己的幻想融入大博物館時,夢境之中, 才能做到真正的天馬行空。
至於負向評價……很巧合地, 大部分也是在詬病【一千零一夜】的社交和開源模塊。
【我被人拖進了恐怖夢境。眼球從門框上掉下來, 我嚇哭了。以後不會再來。】
【我們一起扮演阿拉丁的故事, 但是那個可怕的陌生人,他把我從飛毯上推下去。】
【垃圾!垃圾!惡心!惡心!惡心!該死!!!全都該死!!!】
【關掉開源模塊,否則我會一直罵。誰想看那些粗製濫造的垃圾!?】